编辑: 怪只怪这光太美 | 2017-09-22 |
二、三所使用的迷宫设计图 注:代表安全区域
4
(三)实验一 音乐对仓鼠的影响 1.准备二种性质(弦乐与重金属音乐)相差许多的音乐. 2.将其中十只仓鼠分为三组:弦乐组
4 只、重金属音乐组
4 只、对照组(不音乐)2 只, 分别放置在不同的场所,不互相干扰(公、母仓鼠必须隔开) .连续
24 小时播放音乐,两 组的音量控制为
60 分贝上下. 3.续观察仓鼠的活动情形 (包括睡眠时间、运动时间、食量的多寡、表现出来的情绪状态、… 等.) 4.实验时间:二个礼拜
(四)实验二 仓鼠的短期记忆 1.将剩下的六只老鼠编号 1?6,并隔开安置. 2.实验前
12 小时不喂食实验用的仓鼠,但仍让其饮水. 3.取之前制作的迷宫,在出口处放置饲料(约1/4 餐的份量) ,并将
12 小时未进食的仓鼠放 在入口处. 4.让每只仓鼠各重复走迷宫
5 次(每次间隔二分钟) ,并记录仓鼠走迷宫时所花费的时间. 5.将仓鼠分为三组,分别在间隔
三、
六、九小时后重复上述动作,各重复
2 次. 6.实验后可在粗略的时间(例如六到九小时)内以间隔一小时的追加实验(例如七小时和八 小时后各做一次) ,缩小迷宫短期记忆时间的围. 7.注意事项: (1)每次实验后需用湿纸巾擦拭木板,避免留下气味. (2)仓鼠在走迷宫时,要让芯醯轿O(用铅笔轻戳仓鼠的屁股) ,增加前往出口(安 全之地)的动力. (3)当仓鼠走到错误的路径(死路底)时,给予逞罚(用铅笔轻戳仓鼠的屁股) ,告诉: 这是错的!
(五)实验三 仓鼠的长期记忆 1.将编号 1?6 的仓鼠分为两组(编号
1、
3、5 一组;
编号
2、
4、6 一组) ,分别在距『实验 二 短期记忆』六及八天后开始实验. 2.实验前
12 小时不喂食实验用的仓鼠,但仍让其饮水. 3.取之前制作的迷宫,在出口处放置饲料(约1/4 餐的份量) ,并将
12 小时未进食的仓鼠放 在入口处. 4.让仓鼠各走过迷宫
1 次,和之前的数冉,以找出仓鼠的长期记忆. 5.每隔五天做一次实验,实验的方法如上. 6.注意事项: (1)每次实验后需用湿纸巾擦拭木板,避免留下气味. (2)仓鼠在走迷宫时,要让芯醯轿O(用铅笔轻戳仓鼠的屁股) ,增加前往出口(安 全之地)的动力. (3)当仓鼠走到错误的路径(死路底)时,给予逞罚(用铅笔轻戳仓鼠的屁股) ,告诉: 这是错的! (4)每次实验只走过一次迷宫,以免加深记忆.
5
六、研究结果
(一)实验一 音乐对仓鼠的影响 1.纪录项目: (1)睡眠躲在木屑下睡觉或将眼睛闭上超过
5 分钟即称为睡眠时间. (单位:小时) (2)运动醒著或不断的跑来跑去称为运动时间,包括饮食的时间. (单位:小时) (3)食量每天一只仓鼠的总食量(单位:份约5g 重) (4)生活情形仓鼠的情绪及生活变化. 2.纪录时间的方法: 采大略计法.由4个人轮流纪录,每15 分钟抽查一次.若此次查看时仓鼠在睡眠, 下一次查看时也在睡眠,则此段期间就归类为睡眠时间;
若此次查看时仓鼠在睡眠,下一 次查看时在运动,则此段时间也归类为睡眠时间;
而再下一次查看时,不论仓鼠是在睡眠 或是在运动,都归类为运动. 3.生活观察纪录 (1)对照组:没有播放音乐 观察日 睡眠 运动 食量 生活观察
1 12
12 2
2 12.5 11.5
2 3
12 12
2 4 11.5 12.5
2 5
13 11
2 6 12.5 11.5
2 7 11.5 12.5
2 8
11 13
2 9 12.5 11.5
2 10
12 12
2 11 11.5 12.5