编辑: huangshuowei01 | 2018-08-23 |
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二、竞争对手比较 萌币网络 Patreon Pixiv fanbox 爱发电 公信宝 原本 纸贵 Binded Netflix 腾讯 制作委员会 动漫展会销 售 虎之穴 DiGiket DLsite DMM 市场 预测 √ 无无√√无无创作 参与 √ 无无√√无无版权 登记 √ X √ -- -- 无无作品 分发 √ √ X √ X √ (限当地) √ (限日本) 盗版 抵抗 √ X (依靠当地法 律) X √ X X (扫描印刷品) X 全球 市场 √ X X X X X X 开放 标准 √ X √ X (完全垄断) X (仅限日本 大型企业参 与者) √ (但不同展 会有不同标 准) X 注释 仅有作品分 发功能,无 作品保护. 因欧美/日本 /中国大陆付 款习惯不 同,而分别 接入了信用 卡/日本银行 /微信支付 宝.给跨国 支付造成了 巨大麻烦. 仅有作品登 记功能,实 际保护依旧 需要依靠当 地法律执 行. 这两家公 司掌握了 从制作到 发行的全 流程.没 有任何第 三方参与 空间. 日本特有 降低风险 的甩锅大 法.对日本 以外参与者 和境外发行 都有很大敌 意. 仅纸质印刷 品就会产生 巨大成本, 一旦销售不 完就会造成 巨大损失. 支付方式显 著限制了这 类网络贩卖 的客户范围 MoeCoin, Inc.
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16 运作模型 Operating model 萌币目标是建立一个以创作者及其团队为核心的,国际化泛动漫二次元青年社区.以订阅 制为主,辅以作品版权售卖平台和流行趋势预测系统.以此实现动漫内容的 生产预测-版权交易- 粉丝消费 闭环.
一、消费环 内容创作者的订阅制模式,目前典型的项目有
2013 年创建的 Patreon,该公司于
2017 年 末的 C 轮融资估值为 4.5 亿美元[4].目前有少数动漫创作者尝试使用 Patreon,但由于该项目专注 于美国境内,并且没有版权保护机制.使得其仅能在欧美少数国家和地区使用.其他类似项目也 有同样问题. 以中日美市场都具有一定知名度的小型团队 NEKO WORKs 为例.该团 队在以团队主创名义创建的 Sayori Fan Club,会定期向支付了
5 美元/ 月(或540 日元/月,于Pixiv fanbox)的订阅用户提供仅限会员访问的 作品.然而由于版权保护缺位,这些作品经常能在
24 小时之内传遍互 联网.这极大的打击了用户订阅热情,影响了作者收益. 某个在英语日式动漫爱好者中较为知名的网站,总是在
24 小时甚至十 几分钟内就公开上传本应付费查看的 soyori Fan Club 作品. 萌币将会通过区块链+公私密钥加密等技术解决这一漏洞. 首先创作者可以将作品使用 dAPP 加密并签名后上传至萌币网络,以此实现作品所有权证明. 作品的订阅用户会自动依据萌币钱包地址,通过分层确定性(Hierarchical Deterministic)机制生成一 对唯一加密密钥,萌币网络会在获得作者授权后,使用订阅用户的签名给媒体作品(图片/音频/ 视频)分别打上几乎不影响观看和聆听的签名码.并使用每个用户的公钥对作品进行单独加密, 发送给用户. MoeCoin, Inc.
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16 签名码:签名码将会被添加在文件标准注释信息中,文件内随机位置随机次数.这类签名可以应 对直接复制传播作品的情况. 图上不可见水印:图上不可见水印将会使用频域(傅里叶变换)、空域等多种技术添加[5].这类水 印将会进一步根据区块链哈希值进行随机打乱,具有强抵抗性.在不显著破坏画面质量的前提下 无法轻易破坏,同时由于水印经哈希随机打乱,无法以低成本逆向去除此类水印.这类签名可以 应对全屏或部分裁剪截图的盗版,对彩色漫画、动画有最好的效果. 图上可见水印:图上可见水印将会明码记录加密后的购买方 id、购买日期等信息.这类水印签名 除了直接应对复制情况外,同时也与........