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7 引擎实现 把上述引擎架构方案具体应用到游戏开发 中,可以得到一个包括地图编辑器和脚本编辑器 在内的手机游戏开发工具,见图4. 图4游戏编辑器 该引擎可以广泛用于手机RPG游戏的开发. 在引擎帮助下,美工和策划人员在编辑地图和游 戏事件时变得非常直观、方便,同时程序员也能迅 速把握艺术家的创作意图.由于很多重复性的代 码都在引擎中被固化下来了,程序员的工作也得 到了进一步减轻. 8结!论 本文提出了一种基于J2ME的手机RPG游 戏引擎架构方案,针对游戏开发的特点,分为了场 景渲染模块、角色管理模块、玩家交互模块和图片 处理模块,分别对其中的重要技术进行阐述,以 期能实现代码复用,提高游戏的生产效率. 参考文献 [1]Jason Lam.J2ME and Gaming.2003 [2]Kasper Fauerby,Improved Collision detection and Response,2003.July E33詹建飞,J2ME精解,电子工业出版社,2006. 1,108
116 [4]陈和平,张前哨,A'
算法在游戏地图寻径中 的应用与实现,计算机应用与软件,2005,12, 118~120 E53谢志鹏,蔡灿辉,游戏地图最短路径搜索设计 与实现,计算机工程与应用,2005,24,115 ~117 [63李远泰,冯永晋,基于J2ME技术的手机游戏 图形处理,中国科技信息.2005,16 [7]郑鹏,林子禹,脚本语言及其应用,武汉大学 学报(自然科学版),1999,10,716~718 [8]Nokia company,Symbian OS;
平台独立引擎 的开发,Nokia forum,2004.June 基于J2ME的手机RPG游戏引擎架构 作者: 税琳琳, 石民勇 作者单位: 中国传媒大学动画学院,DECA实验室,北京 相似文献(10条) 1.学位论文 胡家兴 移动平台上的游戏开发技术研究
2008 伴随着移动网络和移动终端性能的不断提高与完善,手机游戏增长势头远远超过其他移动数据业务,已经逐渐成为一个生机勃勃而又潜力巨大的文 化产业.现阶段的手机游戏发展滞后于手机硬件的发展,其种类比较少,表现力不足.游戏是一种综合了图形图像、人工智能等多种技术的应用,而且 对性能有着苛刻的要求.从技术角度上说,手机游戏不同于其他应用程序,手机这种嵌入式设备也不同于其他的开发环境,二者都具有相当的特殊性. 本文以J2ME平台上的手机游戏开发技术为主题,进行了游戏开发的基础理论研究,着重研究了基于手机设备的Java3D图形国际标准M3G(JSR 184)以 及蓝牙API(JABWT,JSR82),探讨了3D场景渲染、碰撞检测、一对多蓝牙通讯模式等问题,最后在理论与实践相结合的基础上,实现了一款3D蓝牙赛车游 戏. 2.期刊论文 孙延维.SUN Yan-wei J2ME手机游戏开发实用技术探讨 -湖北教育学院学报2007,24(8) 手机游戏开发是手机应用开发中非常热门的一个领域,但在实际的手机游戏开发中程序员往往更多的面临着手机资源局限的困扰.本文对游戏开发的 图形处理和按键处理进行了探讨,提出了图像集中、减少颜色、建立坐标数组等几种实用的解决办法,为J2ME的动画和游戏开发提供了一定程度的算法参 考. 3.学位论文 潘雪峰 基于Kano分析技术的手机游戏概念设计
2008 手机游戏作为移动数据业务的亮点已经引起电信业特别是移动业界的广泛关注,这也促使运营商加大对于手机游戏产品的监管和运作,对于手机游 戏策划要求进一步提高.而与此同时,国内手机游戏策划或开发方面,面临着手机游戏概念设计理念缺乏等问题. 本文的最........