编辑: 旋风 | 2019-07-01 |
5 三维游戏角色的制作应该分 为3个部分,模型制作、贴图制 作和为这两个部分做衔接的UV 展平.下面针对这三个部分所 包含的技术做简要的介绍. 模型部分 模型制作即在三维软件中, 根据游戏的要求制作可以正确 导入游戏引擎的三维模型,在 本书中主要是指角色模型.由 于绝大部分游戏引擎需要导入 MESH格式的模型,所以多边形 建模是目前游戏模型制作的主 流技术,图1-10和图1-11所示为 MESH格式的游戏角色模型. 图1-10 三角面结构 由于导入引擎的需要,多边 形建模已经从一项技术转变为 行业标准,这样就要求制作者 至少熟练掌握一个支持多边形 建模的三维软件.目前的三维 软件大部分都有比较完整的多 边形建模系统,Maya升级到2008 版本以后,多边形建模系统有 了很大的改进.使用Maya
2008 来制作游戏模型,可以说是游 刃有余的. UV展平 和模型、贴图相比UV是一 个比较抽象的概念,需要通过 大量的实践来理解.Maya一直 以来就具备完整的UV编辑和导 出功能,只要在软件的内部就 可以完成和UV处理有关的全部 工作,图1-12所示为Maya的UV 编辑器. 图1-12 Maya的UV编辑器 图1-11 游戏角色模型 1.2 角色制作技术 1.2.1 制作游戏角色的技术