编辑: 棉鞋 | 2019-07-05 |
65 分贝一直扬升到
80 分贝之间(控台处量测),这还不包括 观众的催场声欢呼声,那麽 A 加权的观察,当声音再高一些大於
85 分贝以上时,低频曲线的 观察就不够准确了,就必须要更换到C权滤波的观察条件才能匹配,这样子就很辛苦,你不会在 演出时,就现场去为了一个即时的观察参考工具的内容设定,去频繁的更换,这样并不会改善 声音的,因为我们实际在操作时与资讯取得的当下,就是眼睛瞬间观察到,在心里自然就有个 依,也更没有多余的心思去留给参考工具的设定问题,所以在量测音乐内容演出的现场, 以使用这些参考工具软体时,直接安排设定在C加权位置,是比较适合现场的环境与演出声音 曲线的观察.
进场背景音乐 还有基本上演出前的进场背景乐是衬底播放著,所以进场背景音乐请不要过於大声,别想要跟 观众的鼓噪声抗衡,现场观众的噪层会愈挑衅愈难收拾!这样在演出时开头的动态需求就会变成 灾难的,背景音乐以到为基准.进场时间久了,观众多了,噪声开始大了,背景音乐才再增加 一些电平有感觉到介於背景位置即可.进场过程里,偶尔有VCR的广告影片播放或段落插播, 然后当节目主办单位要求大声些时,那麽这样的广告VCR音乐也尽可能将瞬间扬升到 100~105 分贝就够了,因为这样的电平已经比背景音乐高出将近
20 分贝了,为什麽要控制在这个音压 位置呢?因为这个音压的差别已经可以让人的主观意识有两种不同的感受了. 计算一下…… 现场环境开始有观众进场,他们所产生的基本噪层达到
70 分贝,我们将这个位置设为
1 瓦即 : dBW=10log(1W)=0 dBW在70分贝音压时的功率.系统开始播放背景音乐,我们增加功率
10 W的功率给喇叭音箱,dBW=10log(10W/1W)=10 dBW,70 dBSPL+10dBW=
80 分贝, ( dBW是在求出扩大机功率输出的对数性质,声压dBSPL也是能量单位,所以两者可以相加 ). 随著观众人潮的噪层,我们再增加背景音乐输出到 100W,即: dBW=10log(100W/1W)=20 dBW 在90 分贝音压时的功率.当现场声压能量到达
100 dBSPL 的位置时,即表示原
70 分贝+30 分贝瓦=
100 分贝声压,dBW=10log(1000W/1W)=30 dBW 在100 分贝音压时的功率.这30 分贝能量的增加等於让系统能量由 1W 的位置提升到 1000W 的动态位置工作,另外就人耳对数比值的特性: 人耳觉得声音大1倍时,扩大机的功率也大了近10倍了. 若声音大了
2 倍,观众是会出不一样的,是会注意集中的,而且这样的音压对比已经足以表达 出所播放的 VCR 要比背景音乐大声,层次就分落出来,人们的耳朵就会满足与记忆的.所以背景 就切莫再大声,一个音控师会在开场前操作适切的电平,其最终的目地是要让系统的动态在开场 时能有强大的对比,音乐起伏的能力才足够,若在未开场前就把动态用完了,观众习惯了那 当下的音压,这时开场的前戏就不足以吸引人了,会没有音乐的动态起伏,演出节目过程就会 不耐,因为人耳对於声音的表现是呈对数型态,因此我们有了可以去比较的单位计算. 以10log (功率/1W基础) 可对换出分贝瓦.以10^ ( 分贝瓦 /
10 ) 可对换出功率. 在没有仪器辅助的量测下,所谓的声音大一倍要怎麽理解呢?你可以在当下聆音乐时,想要 大声一点,去转动音量旋钮到你认为有比较大声时停止,这时就是所谓声音大一倍了. 开场的动态若是迎合音乐内容时,就让那前情进入到 瞬间115~118 分贝都很适当,因为人们 平常生活中,几乎不会碰到这样的音压能量,所以当突然接触到本身喜欢的内容,再加上声音灯 光的刺激,眼睛与脑中枢焦点会记住这感觉的,若有延续性的节目起伏高潮,那麽第二次的音压 就让它扬升到 117~120 分贝然后就回来正常的 105~114 分贝之间演出,这样观众在事后与朋友 聊天谈及此事时,因为牢记了那当下,他可以生动的畅谈不止,音控师的目的也就达到了. 现场声音要做多响才是标准(正常)的21