编辑: 烂衣小孩 2019-07-06
基于Ho u g h变换 的 车牌 倾斜检测算法― ― 包明路小波57基于 H o u g h 变换的车牌倾斜检 测算法 包明路小波(东南大学南京210096)摘要典型的角度检测算 法是 进行 H o u g h变换 后 寻找最 长 直线 的倾斜 角度 .

一般情 况下,待处理图象中未 必有明显 的较 长直线.甚至存在一些对图像进行正确检测的长直线干扰 文章介绍 了一种基 于统 计考 虑 的数 据 分析 思路,以期在基 于Ho u g h变换的角度检测算法上取得更高的准 确性.关键 词 车牌识别;

角度矫正;

H t m g h 变换 Abs t r a c t: Du r i n g v e h i cl e l i c e n s e p l a t es r e c o g n i t i o n a n d s o me o t h e r i ma g e p r o c e s s i n g p r o g r a ms. i t i s i mpo r t a n t t o r o t a t e t h e a n g l e o f t h e i ma g e.Th e t r a di t i o n a l me t h o d s t o s e a r c h t he l e a n o f a p i c t u r e i s b a s e d o n HOU GH― t r a n s f o r m( HT) . He r e w e w 川speciffame / h o d b a s e d o n HT . T h e k e y i s h o w t o a n a l y z e t h e d a t a g e t t i n g f o r m HT . I t i s n o t v e r y e f f i c i e n t i f w e j u s t f o l l o w t h e me t h o d i n t h e b o o k s , s i n c e t h e r e a r e n o t s u c h a l o n g l i n e i n t he i ma g e t o s h o w t h e a n g l e o f t h e i ma g e a n 【 l e v e n t h e a n g l e o f t h e l o ng e s t l i n e l ua v b e a c o un t e r a e t i o n t o f i n d t h e r e a l l e a n. He r e, we wi l l c o ns i de r t h e s e p r o b l e m s us i n g s t a t i s t i c s i n o r d e r t o r a i s e t h e q ua n t i t y o f a n g l e s e a r c hi n g. K e y w o r d s: p l a t e s r e c o g n i t i o n;

a n g l e r o t a t e;

ho u g h ・ t r a ns f o r n l O 引言目前 的 车牌 识 别算法 , 一般分 两 步进行 : 首先 对 车牌进 行定 位和 分割;

然后对分割后 的车 牌进行字符识别 .在 第一 步中,待处 理 图像 的倾 斜,往往成为精确 定位 和分 割 的一 大障碍 .传统 的通 过用Hough变换 寻找图像 最长直线的角 度以确定 图像倾 斜度的方法,在实际运用中并 不 准确 有效 : 事实上 , 笔者 并 未根 据图像 的实 际情况 充分 利用Hough变换域中的数 据,而是经过分 析 和改 进后 , 提 出一种 基于Ho u g h变换 的更 具实 际 使用 意义 的 图像倾斜 检 测算 法.l基于Hough变 换 的算 法对于二维数 字图像,,

我们一般用笛卡儿 直 角坐标 系按 每个 离散 像素 的位 置(,))表 示其 灰度G(颜色)・;

对于图象上 每个 点,有G=F( , l v ) 对 于图像 上一条直 线,可以斜 ( 斜率)截(截距)式表 示为 以多纹理 的支 持是必须的.考 虑 到通 用性,这里的实现 只使 用了ARB的扩展 , 但是因为具 体硬 件 厂商 的扩展 能提 供更多的功能,所以目前 使用具体硬 件厂 商提供 的扩 展能实现更 好 的效 果,比如 可以用 n V i d i a 公 司的 N V ― r e g i s t e r ― c o mb i n e 等.图5按照 B l i n n光照模型实现 B u mp Ma p p i n g的Demo 按照Blinn光 照模型实现Bump Ma p p i n g的 收稿 日期 :

2 0

0 3 -

1 2 ・

1 5 D e m o如图5所 示(左边的球是 一般 纹理贴 图 ,中 间的球加 了凹凸映像 ,右边的球再加入 了镜 面光) , 在CPU为 A M D a h h o n

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0 0+X P , 显卡为N、ridiaGeForceTi500的 P C机上,每秒的帧数为315, 完 全达 到 了实 时 的速度 . 参考文献

1 D0 n a i d He a r n M. P a u l i n e B a k e r 北京:电子工业出版社.1998.41 7~4

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