编辑: XR30273052 | 2019-07-13 |
2019 年起将在国内或海外移动端游戏市场陆续上线.
二、董事会关于未来发展的讨论与分析
(一)行业竞争格局和发展趋势 伴随着我国经济的腾飞, 以及社会发展从 产品经济时代 、 服务经济时代 进入 体 验经济时代 ,网络游戏行业迎来史无前例的发展机遇,一举成为我国最具发展潜力的新 兴产业之一.
2018 年,中国游戏市场实际销售收入已超过 2,100 亿元,达2,144.4 亿元,同比增长 5.3%,占同期全球市场比例约为 23.6%.不过,经过多年的高速增长,网络游戏行业已步 入成熟稳定的发展周期,收入增速正逐渐放缓. 细分市场来看,
2018 年, 移动游戏市场实际销售收入 1,339.6 亿元, 同比增长 15.4%, 占比为 62.5%.相比上年,移动游戏销售收入增长进一步放缓,主要受用户需求改变、用 户获取难度提升、新产品竞争力减弱等因素影响. 客户端游戏市场实际销售收入 619.6 亿元,同比份额减少,占比为 28.9%;
网页游戏 市场实际销售收入 126.5 亿元,同比份额大幅减少,占比为 5.9%;
家庭游戏机游戏市场实 际销售收入 10.5 亿元,占比为 0.5%. 此外,随着中国网络游戏行业的崛起,越来越多企业开始走出国门,或与脸书、谷歌 商店等多个海外渠道建立了长期稳定的合作关系,或通过收购或自建平台的形式全面展开 海外布局,海外游戏市场也已成为中国游戏企业重要的收入来源.数据显示,2018 年,中 国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达 95.9 亿美元,同比增长 15.8%. 在步入成熟期后,网络游戏行业将呈现以下新的趋势:首先, 微创新 成重要推动 模式.网络游戏开发周期长、成本高,开发团队和资本市场不愿意采取风险较大的方式来 进行研发工作.因此, 微创新 成为了网络游戏的标准开发口号. 微创新 是基于提高 用户体验而采取一种操作上的局部改变,这种改变周期短、难度小,将创新深入到每个细 节,从而提高用户忠诚度. 微创新 可缩短研发周期,降低研发投入,虽不足以带动中 国游戏产业的飞跃发展,但却能使产品实现最大增收效能. 其次,移动电子竞技成为电子竞技市场增长的主要推动力,其电子竞技产品的爆发, 预示着移动电子竞技时代的到来.2018 年,中国电子竞技游戏市场实际销售收入达 834.4 亿元,同期移动电子竞技游戏市场实际销售收入达 462.6 亿元.这意味着
2018 年中国电 子竞技游戏市场实际销售收入中,移动电子竞技游戏收入首次超过客户端电子竞技游戏, 占比达到 55.4%. 最后,........