编辑: 枪械砖家 2019-07-18
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1 C 香港交易及结算所有限公司及香港联合交易所有限公司对本公告之内容概不负责,对其准确 性或完整性亦不发表任何声明,并明确表示,概不对因本公告全部或任何部分内容而产生或 因倚赖该等内容而引致之任何损失承担任何责任.

iDreamSky Technology Holdings Limited ????、????????? (於开曼群岛注册成立的有限公司) (股份代号:1119) 截至2018年12月31日止年度全年业绩公告董事会欣然宣布本集团截至2018年12月31日止年度的经审核综合业绩.该等业 绩已经由核数师根噬蠹谱荚蚪猩蠛,并经审核委员会审阅. 财务表现摘要 截至12月31日止年度 2015年2016年2017年2018年 人民币千元 人民币千元 人民币千元 人民币千元 收益 1,566,684 1,480,792 1,763,548 2,364,641 毛利 589,361 544,131 709,428 1,038,823 除所得税前利润 98,239 16,801 173,692 297,047 年度利润 74,382 5,121 151,904 267,833 经调整净利润* 169,292 176,038 238,347 443,640 * 为补充我们根什莆癖ǜ孀荚虺柿械暮喜⒉莆癖ū,我们亦使用经调整净利润作 为额外的财务计量,透过撇除我们认为对我们的业务表现并无指示性意义的项目影响, 以评估我们的财务业绩.我们的经调整净利润乃源自我们的年度利润,惟不包括股份 酬金开支、上市开支及金融资产公平值收益或亏损 (如有) . C

2 C 业务回顾及展望 2018年业绩摘要 2018年,我们的收入录得34.1%的同比增长.游戏收入及信息服务收入是整体 收入增长的主要驱动力. 经营利润同比增长56.5%.经营利润率为13.9%,较上年提高2.0个百分点. 年度利润同比增长76.3%.经调整年度净利润增长86.1%. 我们的平均月活跃用户自2017年的122.2百万增加至2018年的129.2百万.同个时 期,我们的平均月付费用户自2017年的6.0百万增加至2018年的6.7百万,我们的 月付费用户平均收入自2017年的人民币21.5元增加至2018年的人民币24.5元. 於2018年,我们已於中国获得各类奖项及认可,如由广东省游戏产业协会授予 的 「金钻石奖 ― 最具影响力企业」 ,且我们的游戏梦幻花园 获得 「金钻石奖 ― 年度最受欢迎游戏奖」 . 业务回顾 2018年,我们的业务增长乃受我们的创梦飞轮 之理念所推动,亦为由各加速要 素驱动的一个自我运转、强化的增长循环. ― 向用户持续提供精品数字娱乐内容 高质量内容为我们成长理念之核心.我们努力向我们的用户提供如游戏、 漫画、动漫、电视剧及互动阅读等各类高质量内容. ― 精品游戏内容.我们积极与海内外知名企业合作,布局多个游戏品类. 於2018年12月31日,我们拥有59款游戏,包括17款角色扮演游戏、8款 益智消除类游戏、13款休闲竞技游戏、7款跑酷游戏及14款其他游戏. 本年度,我们新发行的主要游戏包括全民冠军足球 (体育类游戏) 及 魔力宝贝 (回合制游戏) 等. C

3 C ― 其他数字内容.随著数字内容呈现形式的多元化,我们同步在数字内 容领域内布局了漫画,动画、电视剧及互动阅读等核心业务. ― 漫画.於2018年,我们创作的原创网络漫画作品零一之道 在腾讯 漫画 连载并获得了破亿的阅读量.通过漫画的形式我们获取和 留存核心用户,并在此前提下,后期计划将该漫画内容改编为网 络游戏,给用户呈现更为丰富的娱乐内容. ― 动画.於2018年,我们与腾讯合作,开始顶级漫画我是大神仙 的 动画制作.我们将动态化漫画内容的表现方式,配以国内一线动 画制作及知名人声配音,以更为生动的形式,进一步推动该内容 的影响力及商业价值.另外,本年度我们正式确认与台湾东立出 版社合作火凤燎原 的动画化开发. ― 电视剧.我们与天津叮咚文化传媒有限公司联合拍摄电视剧天 真派西游记 ,并享有其改编权及周边产品优先开发权等,如网络 游戏. ― 互动阅读.於本年度,我们自主研发会演互动 平台,其包含可选 择的多个分支剧情供用户选择,在增加使用者沉浸感的同时,以 创新的理念吸引更多年轻的用户. ― 通过高质量内容有效吸引用户并建立庞大的用户群 於2018年,我们推出多款顶级休闲手游 (如喵星大作战 及泰拉瑞亚 等) ,并 通过地铁跑酷 、神庙逃亡2及梦幻花园 等多款精品游戏,吸引庞大的用户. C

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