编辑: 笨蛋爱傻瓜悦 2019-11-02
使用灵动的顺序为, 防御方→攻击方→防御方……如此类 推互相交替进行.

发动效果是即时执行并解决, 防御方不 使用→攻击方不使用, 双方都不使用后即结束灵动时间. 使用完1次灵动效果后, 必须询问对手是否使用灵动效果. 若对手不使, 则可继续使用另一个灵动效果. 魔法卡中也有部分卡片拥有灵动效果. 「 灵动」效果有 「主要阶 段」 和 「攻击阶 段」 中使用, 但注意具有 「主要」 的效果只能在 「主要阶段」 只移动所受伤害 的生命芰渴 量到预备区! 使用回复状态的灵魂卡/究极卡进 行攻击和防御! 进行攻击和防御后 会立刻变成疲劳状态 (横放) 依攻击的灵魂卡或究极卡的标志 数量将对手的生命值的能量数量 移到预备区. 从自己的场地选择1张回复状态的灵魂卡 或究极卡,进行攻击宣言. 相对攻击一方, 对手的一方可以从自己的场地选择1张回 复状态的灵魂卡或究极卡进行防御宣言. 游戏必须物品 准备游戏 胜利 条件 选择自己喜欢的40张或以上的卡片, 组成自己的牌组. 每个回合从这个阶段开始 第一回合 (先攻的第一个回合) 没有此阶段 核心卡上可不放置能量. 核心卡上可不放置能量. 场地的标志与卡片上的减轻标志以较少一方为减少数, 最多只能减少与减轻标志一样的数量 从空间取1个能量放在预备区. 让卡片从疲劳状态 (横放) 中回复 (竖放) , 在废弃区的能量移到预备区. 攻击阶段中有2次 「灵动时间」 . 「灵动时间」 中与主要阶段一样, 支付需求后 使用具有灵动的卡片效果. 能量可以从场地/预备区任意放在灵魂卡、 究极卡、 创界神核心卡以外的核心卡上. 所放的能量数量根Lv需要, 卡片Lv上升或者下降、 BP涂煞⒒有Ч乃嬷谋. 此时标志是1个 进行对手的回合 被消灭的卡片会被移到废弃区. 如果可以, 使用其他的灵魂卡/究极卡继续攻击! 从牌组上抽取1张卡片到手牌. 牌组 能量 注意! Battle Spirits 是战斗型卡片游戏. 玩游戏需要2种道具. 依照以下步骤, 为游戏做好准备吧. 进行游戏 开始阶段~回复阶段 为战斗准备战斗力 攻击和对战 使用灵动效果 开始阶段 抽牌阶段 回复阶段 第一回合(先攻的第一个回合)没有此阶段 回复阶段 回复阶段 能量阶段 这个阶段可以进行召唤灵魂卡或究极卡以及使用魔法卡等, 7种动作由玩家自由选择进行顺序和次数. Battle Spirits共有5种类型的卡片 先攻的一方, 按以下的流程进行游戏. 以下流程从①~⑦为一个回合. 先攻的回合结束后, 进行后攻的回合, 如此类推互相交替进行游戏. 对战对手的生命值变为0时, 或者对战对手在开始阶段时的牌组张数为0时, 就视为自己的胜利. 牌组要40张或以上的卡片! 相同名称的卡片最多可放3张! 灵魂卡 究极卡 合体卡 核心卡 魔法卡 牌组 空间 游戏中,每 人准备30个左右作为「能量」使用的物品.使用「灵魂能量」时,需 要与「能量」不同的物品.在游戏盘外决定一个 「空间」 , 放置准备好的能量. 从空间取3个 能量、 1个灵魂 能量放在游戏盘的 「Reserve」 (预备区) . 将自己的牌组充分 洗牌后, 再交给对 方洗牌. 不使用灵魂能量的情况下⑤的灵魂能量可用1个能量(合计4个)代替, 放在预备区. 从牌组上方抽取4张 卡片, 作为手牌. 将对手洗过的牌组放在游戏盘Deck区, 正 面朝下. 将对手洗过的牌组放在游戏盘Deck区, 正 面朝下. 从空间取5个能量放在 「Life」 (生命) 区. 从空间取5个能量放在 「Life」 (生命) 区. 游戏中若遇到能量数量不足的情况,可使用任何适合的物品代替. 以剪刀石头布的方式, 胜方可决定 「先攻」 或 「后攻」 . 玩家其中一方达到以下任何一个条件时, 即为胜方, 此时游戏即时宣告结束. 对战对手的生命湮0. 对战对手在开始阶段时, 牌组张数为0. 召唤/煌临符合条件的灵魂卡或合体卡,即 可使用新效果 在创界神核心卡上储存能量吧! 可以使用储存的能量发挥 【神技】 和 【神域】 等强 大效果喔!而且创界神核心卡只接受以创界神核 心卡为对象的效果影响喔! 看准使用能量的时机, 胜利就在你手! 回合开始 空间 开始阶段 开始阶段 能量阶段 能量阶段 抽牌阶段 抽牌阶段 攻击阶段 攻击阶段 攻击阶段 结束阶段 结束阶段 结束阶段 注意! 注意! 注意! 注意! 注意! 注意! 注意! 注意! 不可攻击/防御 不可攻击/防御 破坏! 破坏! 胜利! 胜利! 可以攻击/防御 可以攻击/防御 被破坏的灵魂卡/究极卡上的能量 全部移到预备区. 被破坏的灵魂卡/究极卡上的能量 全部移到预备区. 移到废弃区 移到废弃区 移到预备区 移到预备区 不进行防御时 被防御时 比较BP, 较低的一方被破坏. 相同BP, 双方同时被破坏. 攻击宣言 灵动时间 防御宣言 灵动时间 对战解决 破坏灵魂卡/究极卡 对战结束 主要阶段 主要阶段 主要阶段 这个回合中所有发生的即时效果, 在此阶段变成无效. 移动能量 灵魂卡或究极卡上所放的能量数量为0时 卡片会被 「消灭」 . 召唤卡片和使用完毕 将支付的能量移到废弃区 灵魂卡有3个减轻标志而场地上有3个, 7(需求)-3(减轻标志)=4 核心卡有2个减轻标志而场地上有3个, 4(需求)-2(减轻标志)=2 灵魂卡或核心卡须放置最低Lv指定数量以上的能量 才算完成召唤或配置. 魔法卡发挥效果并解决其效果后立即被移到废弃区. 场地有3个红色标志. 但是究极卡没有满足 「召唤条件」是不能召唤的. 灵魂卡是 ,核心卡是 确认自己的场地, 计算标志的数量 确认减轻标志 可使用预备区或放在场地卡片上的能量支付. 「需求」-「减轻标志」=实际需要支付能量数 需求是卡片左上方的数, 这张灵魂卡是7, 核心卡的需求是4. 支付需求从手牌中的卡片召唤灵魂卡、 配置核心卡、使用魔法卡等.所有卡 片的需求支付方法都是一样. 确认召唤或使用卡片的需求 手牌/手边的使用方法・需求的支付方法 召唤灵魂卡/究极卡/ 合体卡 合体/分离/交换合体卡 配置核心卡 使用魔法卡 使用灵动效果 移动能量 设置爆裂(每回合1次) 已防御的灵魂卡即使因魔法卡 等的效果而在比较BP前被破坏 , 防御依然成立! 守住生命值! 第一回合 (先攻的第一个回合) 是不 存在②和⑥的! 请跳过并继游戏! 7000

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