编辑: 飞翔的荷兰人 2019-11-03
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BaogaoBaogao.com 2014版智能手机游戏行业深度调研及 市场前景分析报告

一、报告介绍

二、报告内容 2013年中国游戏市场用户数量达4.9亿人,销售收入831.7亿元.据统计,2013年中国游戏整体用 户规模同比增长20.6%,全国游戏市场销售收入与去年相比,大幅增长38%.其中客户端游戏仍是市场 主力,占市场总额的64.5%,网页游戏销售收入127.7亿元,移动游戏、社交游戏和单机游戏收入分别 为112.4亿元、54.1亿元和0.89亿元. 随着近几年智能手机和平板电脑持续热销,中国的大多数游戏企业都已经实现移动互联网化,使得 移动游戏出现 井喷式 增长.报告预测,互联网技术革命会使电视、阅读器、可穿戴设备等成为新兴 娱乐的载体,将是游戏企业未来争夺的热点. 第1章 智能手机游戏行业发展背景 1.1 智能手机游戏概述 1.1.1 智能手机游戏的定义 1.1.2 智能手机游戏的分类 1.1.3 智能手机游戏的特点 1.2 智能手机游戏行业产业链分析 1.2.1 智能手机游戏产业链结构 1.2.2 智能手机游戏产业链组成 (1)游戏开发商 (2)游戏运营商 (3)游戏销售商 (4)游戏用户 1.2.3 智能手机游戏产业链分析 -2- 智能手机游戏市场调查报告 2014版智能手机游戏行业深度调研及市场前景分析报告 中国调研报告网 baogaobaogao.com 名称: 2014版智能手机游戏行业深度调研及市场前景分析报告 编号: 1A3A095 价格: 纸质版:8000元 电子版:8200元 纸质+电子版:8500元 优惠价:

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2014 smartphone gaming industry depth research and market analysis report (3)第三方支付平台初露端倪 第6章 中国智能手机游戏商业模式创新分析 6.1 智能手机游戏运营模式分析 6.1.1 智能手机游戏运营模式概述 6.1.2 智能手机游戏联运模式分析 (1)手机游戏联合运营方式及案例 (2)手机游戏联合运营存在问题 (3)联合运营模式的突破 6.1.3 智能手机游戏独代模式分析 (1)手机游戏独代介绍及案例 (2)手机游戏独代经营效益 (3)手机游戏独代运营趋势 6.1.4 智能手机游戏自产自营模式分析 (1)自产自营优势与风险 (2)自产自营条件与要求 (3)自产自营现状与厂商 (4)自产自营未来趋势 6.2 智能手机游戏盈利模式分析 6.2.1 智能手机游戏盈利模式变革 (1)下载收费 (2)购买游戏时间(点卡) -8- 智能手机游戏市场调查报告 2014版智能手机游戏行业深度调研及市场前景分析报告 中国调研报告网 baogaobaogao.com (3)套餐收费 (4)游戏内付费 (5)道具收费 (6)内置广告 (7)周边产品 6.2.2 智能手机游戏支付模式发展 (1)电信运营商短信计费 (2)充值卡类支付 (3)第三方支付 (4)银联支付 6.2.3 智能手机游戏盈利模式存在的问题 (1)盈利模式单一 (2)同质化竞争激烈 (3)风险投资乏力 6.2.4 智能手机游戏盈利模式创新 (1)模式创新势在必行 (2)多种模式相互结合 (3)增强产业链的延伸 6.2.5 智能手机游戏盈利前景 (1)免费模式市场稳定 (2)内置广告有待开发 (3)社区化经营前景看好 6.3 智能手机游戏营销模式分析 6.3.1 手机游戏厂商渠道争夺

2014 bǎn zhìnéng shǒujī yóuxì hángyè shēndù tiáo yán jí shìchǎng qiánjǐng fēnxī bàogào 6.3.2 手机游戏主要营销手段 (1)媒体广告 (2)垂直媒体 (3)微博营销 (4)微信营销 (5)营销活动 (6)交叉推广 6.3.3 手机游戏营销主要问题 6.3.4 手机游戏行业营销建议 (1)充分重视上线前的预热和炒作 -9- 智能手机游戏市场调研报告 2014版智能手机游戏行业深度调研及市场前景分析报告 中国调研报告网 baogaobaogao.com (2)选择有实力的游戏广告联盟 (3)争取知名媒介的联运渠道合作 (4)游戏活动炒作,人推人模式 (5)保持手游更新频率 第7章 (济研咨询)智能手机游戏商业模式典型成功案例解析 7.1 品牌多元化模式――《愤怒的小鸟》 7.1.1 游戏介绍 7.1.2 商业模式解构 7.1.3 商业模式点评 7.2 挖掘桌游玩家模式――《我叫mtonline》 7.2.1 游戏介绍 7.2.2 商业模式解构 7.2.3 商业模式点评 7.3 游戏亲民性模式――《找你妹》 7.3.1 游戏介绍 7.3.2 商业模式解构 7.3.3 商业模式点评 7.4 整合pc端用户资源模式――《百万亚瑟王》 7.4.1 游戏介绍 7.4.2 商业模式解构 7.4.3 商业模式点评 7.5 轻游戏重营销模式――《疯狂猜图》 7.5.1 游戏介绍 7.5.2 商业模式解构 7.5.3 商业模式点评 7.6 微信渠道推广模式――《打飞机》 7.6.1 游戏介绍 7.6.2 商业模式解构 7.6.3 商业模式点评 7.7 微博增加用户粘性模式――《保卫萝卜》 7.7.1 游戏介绍 7.7.2 商业模式解构 7.7.3 商业模式点评 7.8 烧钱 营销推广模式――《捕鱼达人》 7.8.1 游戏介绍 7.8.2 商业模式解构 -10- 智能手机游戏市场调查报告 2014版智能手机游戏行业深度调研及市场前景分析报告 中国调研报告网 baogaobaogao.com 7.8.3 商业模式点评 7.9 注重本土商业合作伙伴模式――《水果忍者》 7.9.1 游戏介绍 7.9.2 商业模式解构 7.9.3 商业模式点评 7.10 温水煮蛙 模式――《植物大战僵尸2》 7.10.1 游戏介绍 7.10.2 商业模式解构 7.10.3 商业模式点评

图表目录

图表 1:我国智能手机游戏产业链

图表 2:2008-2014年中国智能手机销量及预测

图表 3:2013年中国手机游戏用户男女比例

图表 4:2013年中国手机游戏用户年龄结构

图表 5:2013年中国手机游戏用户收入分布

图表 6:2013年中国手机游戏用户学历结构

图表 7:2013年中国手机游戏用户区域分布

图表 8:2013年中国智能手机品牌占比

图表 9:2013年智能手机用户单机与网络游戏的选择

图表 10:2013年中国主要游戏运营平台单机游戏与游戏总量对比

图表 11:2013年中国主要游戏运营平台安卓系统单机游戏与游戏总量对比

图表 12:2013年智能手机用户经常玩的游戏类型

图表 13:2014年上半年新增手游类型占比

图表 14:中国单机手机游戏付费情况

图表 15:中国单机手机游戏不付费原因

图表 16:2013年中国手机游戏用户上网流量分布

图表 17:2013年中国手机游戏用户上网时段及频率分布

图表 18:中国网络手机游戏付费行为

图表 19:2009-2013年手机网络游戏用户规模

图表 20:2013年中国手机游戏单机游戏与网络游戏花费对比

图表 21:2013年中国手机网游用户游戏时间分布

图表 22:2013年中国手机网游用户常玩网游类别

图表 23:2013年中国手机网游用户常玩网游题材

图表 24:手游用户不玩手机网游的原因

图表 25:智能手机游戏产品使用周期

图表 26:2011-2013年中国手机app应用增长及月均增速 -11- 智能手机游戏市场调研报告 2014版智能手机游戏行业深度调研及市场前景分析报告 中国调研报告网 baogaobaogao.com

图表 27:2013-2014年游戏应用开发者团队(企业)规模分布

图表 28:商业模式框架 全文链接:http://www.BaogaoBaogao.com/2014- 09/ZhiNengShouJiYouXiShiChangDiaoYanBaoGao.html

图表 29:商业模式中客户细分的群体类型

图表 30:商业模式中价值主张的简要要素

图表 31:商业模式中渠........

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