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2014 动画制作 高手之道(下卷) 》视频目录 视频光盘目录列表 总时长:603 分47 秒(10 小时
3 分) 章节视频内容 时长 分秒第01 章: MassFX 动力学系 统1.
1 本章概述 1.1MassFX 概览
22 23 1.2 实例一: 愤怒的小 鸟1.2.1 实例简介
52 1.2.2 设置堡垒动力学属性
13 54 1.2.3 设置炮弹及炮管动力学属性
6 16 1.2.4 烘焙动画
1 14 1.3 实例二:砸墙 1.3.1 实例简介
54 1.3.2 创建铁链并设置属性
6 46 1.3.3 制作流星锤并设置属性
8 52 1.3.4 约束流星锤到铁链
3 3 1.3.5 创建墙并模拟砸墙动画
12 23 1.4 实例三: 新车亮相 1.4.1 实例简介
1 40 1.4.2 测试并保存布料物理属性
8 31 1.4.3 制作覆盖汽车布料
6 31 1.4.4 布料揭开动画
10 32 1.4.5 渲染场景
7 8 第02 章: 布料模拟 系统 2.1 本章概述 2.1 布料修改器基本操作
20 36 2.3 实例二:风衣 2.3.1 实例简介
5 1 2.3.2 服装制作流程
14 17 2.3.3 制作裤子
12 37 2.3.4 制作上衣
8 7 2.3.5 制作风衣
16 29 第03 章: 毛发修改 器3.1 本章概述 3.1 Hair 和Fur 概述
13 49 3.7 实例六:女人发 型3.7.1 实例简介
2 11 3.7.2 前部头发
15 56 3.7.3 后部头发
8 47 3.7.4 渲染设置
13 10 第04 章: 粒子流 4.1 本章概述 4.1 粒子流概述
15 58 4.2 实例一:弹射轨 迹4.2.1 实例简介
1 13 4.2.2 制作弹射轨迹
8 57 4.5 实例四:破碎雕 4.5.1 实例简介
1 47 塑4.5.2 制作雕塑破碎
15 18 第05 章: 角色动画 系统一: CS 5.1 本章概述 5.1 CS 概述
7 53 5.3 实例二:机器人 考场 5.3.1 实例简介
4 27 5.3.2 创建各测试区域足迹
30 4 5.3.3 使用层
11 44 第06 章: 角色动画 系统二: CAT 6.1 本章概述 6.1 CAT 概述
8 24 6.2 实例:怪兽出没 6.2.1 实例简介
2 11 6.2.2 第一部分:创建怪兽骨骼
33 10 6.2.3 第二部分:蒙皮与权重调整
18 19 6.2.4 第三部分:动画制作
38 18 第07 章: 群组 7.3 填充实例:人群 7.3 填充功能概览
27 1 7.3.1 实例简介
53 7.3.2 人群
25 37 第08 章: 3ds Max 相关 插件 8.2Craft Director Studio 介绍 8.2.1CDS 插件下载及安装
5 16 8.2.2 演示版插件的功能与限制
6 8 8.2.3CDS 主窗口简介
7 31 8.2.4CDS 基本操作
19 23 8.3 CDS 实例二:跑车8.3.1 实例简介
1 17 8.3.2 跑车分组
3 28 8.3.3 对位
6 12 8.3.4 绑定
3 58 8.3.5 键盘输入设置
1 41 8.3.6 环境动画测试
9 10 8.3.7 自动模式
7 30 第09 章: 相关动画 软件 9.4 运动捕捉软件----Endorphin 介绍 9.4.2 Endorphin 基本操作
16 24 9.5 Endorphin 实例: 一箭穿心 9.5.1 实例简介
1 35 9.5.2 调整角色姿势
6 46 9.5.3 制作动画
10 16 9.5.4 输出到 3ds max 6