编辑: cyhzg 2013-03-12

14 款网页游戏,於二零一三年十二月三十一 日,我们有

35 款自主研发游戏正在运营.我们的核心游戏不仅在财务方面表现优 异,而且得到业内的广泛认可,例如, 《斗破乾坤》 荣获 「金翎奖 2013:玩家最喜爱 的网页游戏」 , 《龙战天下》 荣获 「2013 年度中国动漫游戏行业金手指奖-最受期待网 页游戏」 . C

5 C 在移动游戏方面,我们於二零一三年一共推出并运营

5 款移动游戏,於二零一三年 十二月三十一日,我们有

6 款手机游戏正在运营.尤其是我们推出 《凡人修真手游 版》 ,一款基於本公司研发的 《凡人修真》 网页游戏的 ARPG 移动游戏.这款游戏初 始业绩令人满意,且越来越受欢迎.年内我们亦透过对一些休闲类别的创新移动游 戏系列 (如三消解迷游戏) 进行 beta 测试以进一步丰富我们的游戏组合,为我们了解 蕴含著巨大市场潜力的休闲游戏玩家群体提供宝贵经验. 我们游戏研发及运营的平均月度付费用户 ( 「MPU」 ) 由二零一二年约 518,000 名激增 至二零一三年约 710,000 名,是由 (i) 我们於年内推出的新网页游戏及移动游戏及 (ii) 我们以往推出的游戏日益受欢迎所推动.付费用户月均收入 ( 「ARPPU」 ) 由二零一二 年的人民币

87 元增加至二零一三年的人民币

94 元.该增长主要是由於我们成熟完 善的游戏系列变现能力提高,部分被新推出游戏系列所抵销,因为新推出游戏於初 始阶段产生的 ARPPU 通常较低. 游戏发行平台 於二零一三年,游戏发行分部的收入增加 62.6% 至人民币 3.837 亿元,主要是由於 我们於91wan 平台的自主研发及代理游戏的成功变现.我们持续扩大我们网页游戏 发行平台91wan 的覆盖面,以争取更大的玩家群.截至二零一三年年底,我们的发 行平台91wan 发行

105 款自主研发及代理游戏,吸引逾 2.07 亿名注册玩家,较二零 一二年增加 46.8%.注册用户增长是由於我们对游戏进行针对性的营销及推广活动 的持续投入以及由自主研发游戏及代理游戏组成的均衡游戏组合所致, 从而推动了 91wan 平台的自有流量增长. 我们游戏发行的平均 MPU 由二零一二年约 71,000 名增加至二零一三年约 109,000 名.该增加主要是由於 (i) 不断增加的注册用户群;

及(ii) 我们致力提供优质玩家服 务以吸引更多付费用户. C

6 C 下表载列於所呈列日期及截至所呈列期间与我们业务有关的若干经营统计数字: 截至十二月三十一日止年度 二零一三年 二零一二年 游戏研发: 平均每月付费用户 (MPU) (以千计) (1)

710 518 付费用户月均收入 (ARPPU) (人民币)

94 87 游戏发行: 注册玩家 (以千计) 207,221 141,147 平均每月付费用户 (MPU) (以千计) (1)

109 71 付费用户月均收入 (ARPPU) (人民币)

293 278 附注: (1) 该等数目并未剔除重复计算我们的游戏於自有平台发布的付费玩家人数. C

7 C 前景及战略举措 二零一四年对云游而言将是至关重要的一年,充满挑战及机遇.我们高度重视股东 价值的增长,为此不断加大投资力度 (尤其是在移动游戏分部方面) 以作出充分准备 把握市场机遇. 移动游戏市场的竞争格局正处於初始发展阶段.作为行业先驱之一,我们正透过结 合内部研发、投资研发工作室及代理等方式快速建立移动游戏产品线.具体而言, 我们已联合创办成都小伙伴股权投资基金,并已投入人民币

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