编辑: cyhzg | 2014-10-06 |
2016 年销量就会超过
250 万台;
然而调研机 构SuperData Research 最新报告显示,当年该机销量仅
75 万台. 其它高阶头戴式 VR 装置业者的销量, 更是大幅低于 Sony VR 装置. 根据 SuperData 报告,
2016 年全球 VR 业者共出货
630 万台头戴式 虚拟实境装置,然而三星 Gear VR 就占了
451 万台,Google Daydream 亦有
26 万台.至于 Sony PlayStation VR、宏达电 HTC Vive,以及 Oculus VR 的Oculus Rift 等高阶装置出货量则是分别为 75万台、 42万台与24万台, 仅共占总出货量的22.4%. 除SuperData 资料外,调研机构 IDC,也因高阶头戴式 VR 装置销售表现欠佳,而将2017 年头戴式 VR 装置出货预估下调为
640 万台,销售额为
32 亿美元.高阶头戴式 VR 装置销售表现仍远低于预期,已使部分内 容开发商面临营运难题. 台湾电子时报报道,由于大陆与韩国智能型手机用 CMOS 影像传感 器订单持续增加,Sony 决定进一步提高 CMOS 产能,在2017 年3月底前,将换算成
12 寸晶圆的月产能,从2016 年秋季的 7.3 万片, 增加约 10%、达8万片,增产过程不进行额外投资,拟藉改进生产 效能达成.Sony 在2015 年投资 1,500 亿日圆(约13 亿美元),希望
2016 年9月的 CMOS 影像传感器月产能增加约 30%、 达8.7 万片, 但因大陆手机厂订单减少,以及
2016 年4月的熊本地震,2016 年 秋季实际产能仅及 7.3 万片,含代工厂月产量则为 8.5 万片. 依据公司近期公告,NVIDIA
2016 年推出基于 Pascal 架构的 GeForce GTX 1080/1070/1060/1050 等销售畅旺,推升其
2017 年 会计年度(2016/2~2017/1)营收冲上 69.1 亿美元,年增 38%,净利 更是飙升至 16.66 亿美元,较2016 年会计年度 6.14 亿美元大增 138%.受惠全球电竞游戏市场规模不断扩增,以及虚拟实境(VR) 应用逐步起飞,中高阶电竞 PC 与相关零组件买气逆势扬升,其中, 在DIY 通路品牌独立绘图卡产业,占有多数版图的 NVIDIA, 近年业 绩屡创新高,多家绘图卡业者雨露均沾,2016 年全球绘图卡出货前 五大排名,台厂续占
4 席,而以大陆市场为主的大陆七彩虹则持续 压制技嘉,拿下第四名,保守估计五大厂
2016 年品牌绘图卡获利合 计就逾新台币
50 亿元. 东芝筹资境况窘迫,近期放宽股权条件:为筹资来填补核能事业的 巨额亏损,日本东芝于日前不得不宣布将出售旗下核心的半导体事 业.不过,据彭博报导指出,东芝要为半导体事业找到买家可能比 想象中要难.此前,东芝仍坚持仅出售旗下快闪存储器芯片业务的 少数股权,直到日前公布因旗下核能事业大幅亏损必须减损超过
63 亿美元;
因此,该公司社长纲川智不再坚持,表示可接受多数股权、 乃至整个事业部门的收购要约.不过,东芝要在
3 月31 日合约到期 前找到半导体事业买家,恐怕不容易. 证券研究报告 请务必阅读正文后免责条款部分
3 近期智能型手机包括指纹辨识芯片、LCD 驱动 IC 及电源管理 IC 等 需求畅旺,加上全球空白晶圆供不应求压力增加,导致涨价声浪不 断,使得全球芯片业者持续增加
8 寸晶圆订单量,让两岸
8 寸晶圆 厂产能利用率瞬间满载,甚至客户交期已拉长至
3 个月以上.半导 体业者指出, 即便晶圆厂业务代表全力帮忙, 订单交期最快也得要
2 个月, 较过去增加约 50%天期, 凸显
8 寸晶圆厂产能供应相当紧绷. 全球手机品牌业者陆续端出