编辑: 哎呦为公主坟 | 2015-01-21 |
2004 年, Steam 用户数量前十的国家中, 在美国 (#1) 、 法国 (#6) 、 英国 (#8) 三国玩家拥有最多的游戏中《盖瑞模组》都进入了前五,其中美国地区玩家近两周最常玩游戏的统计 数据中这款游戏也排到了第五. 《泰拉瑞亚》发行于
2011 年,自面世已来销售额超过
5000 万欧元.且作为一款手机游戏应用, 《泰拉 瑞亚》在近一年内长期保持在 iPhone 和iPad 两大平台,App Store 美区付费冒险游戏榜、付费模拟游 戏榜的前五名左右.
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29 《我的世界》的首个公开版本于
2009 年发行,开发商 Mojang AB 在2014 年以
25 亿美元 天价 被微 软收购.根据官方发布的
2017 年12 月统计数据现实,玩家的活跃数量创下新纪录,突破
7400 万人. 作为对比, 《英雄联盟》去年的平均月活人数为 1.01 亿, 《Dota2》为1260 万, 《守望先锋》为1440 万. 在以玩家创造和改变世界为核心的沙盒游戏中,通过把游戏的内容创作权开放给玩家,对于兼任开发 商和发行商的团队而言将是一次组织结构优化的契机.依靠玩家的不断自产维持游戏和社群的正常活 跃度与内容新鲜度, 团队可以花更少的成本和精力在构思、 生产新内容上, 转而把重心放在运营方面, 通过不断更新运营模式, 提高游戏品质留住老玩家、 吸引新玩家. 数据还反馈给我们的另一个信息是: 在足够丰富的素材支持下,玩家的创作热情并不会随游戏寿命的增长而发生显著的减少.相反,时间 的累积使游戏沉淀了更多优秀的玩家作品,从而吸引更多玩家加入创作,形成一种良性循环.由此两 点得出的结论是:狭义的沙盒游戏用户粘度较高,在总销量不落后的情况下,游戏的生命周期相对会 比其他爆款或广义上的开放世界沙盒游戏更长.
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29 4 NeoWorld 的基本设计 4.1 NeoWorld 的世界观 NeoWorld 是人类在星际时代发现的一颗宜居星球.在这颗广袤的星球上,随着人类居民的迁入,城市 文明不断发展.人们采集资源,开设工厂,创办公司,建造奇迹,共同开启了这个世界的历史新篇章. NeoWorld 的主世界由大陆构成,每块大陆由 40000(200*200)块土地无缝连接构成,世界从第一大陆 初始, 满足条件后陆续开放后续大陆. 大陆是 NeoWorld 中的基本单位, 玩家在这里可以建设虚拟城市, 形成虚拟经济.玩家也可以通过投票选举出大陆领主,领主通过合理的策略和经营,凝聚人和资源, 发展本大陆的经济,提升本大陆的影响力. 原始的土地上只有树木、矿石等可被开采的资源.购买土地后,土地的拥有者可自行开发土地的地貌 或植被,并在土地上构建各种建筑、场景、或者互动内容.
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29 每一块新土地在创建时必须与已有的土地毗邻,从而使得 NeoWorld 是一个完整可畅行的世界.用户的 虚拟形象可在土地上任意行走和活动,并与其它用户进行........