编辑: 鱼饵虫 | 2015-02-03 |
1 打开素材模型
2 绘制摄影机 在快速访问工具栏中单击 打开 按钮 . 在 打开文件 对话框中将 卧室.max 文件打开. 在视图中创建一个摄影机. 在 修改 命令面板中设置 镜头 为24mm. 将透视图转换为摄影机视图.
3 设置摄影剪切
4 绘制长方体 向下拖动滚动条. 在 剪切平面 选项组中选中 手动剪 切 复选框. 设置 近距剪切 为1576mm、 远距剪 切 为10000 mm. 使用 长方体 命令在顶视图中绘制一 个长方体. 在 修改 命令面板中设置长方体的 长度 、 宽度 、 高度 .
5 绘制平面
6 选择毛发修改器 在 创建 面板中单击 平面 按钮. 在顶视图中拖动鼠标创建一个平面. 设置 长度 为3000mm、 宽度 为1900 mm. 隐藏平面以外的所有模型. 选择 修改 命令面板,在 修改器列 表 中选择 Hair 和Fur(WSM) 命令. 设置 设置 设置 3ds Max
2014 家居设计 ・126・
7 选择预设对象
8 修改毛发参数 展开 工具 展卷栏,在 预设值 选 项组中单击 加载 按钮. 在打开的 Hair 和Fur 预设值 对话框 中选择所需对象. 展开 常规参数 展卷栏. 修改 剪切长度 为
50、 根厚度 为
5、 稍厚度 为2.
9 设置多股参数
10 启用 设计发型 功能 展开 多股参数 展卷栏. 设置 数量 为
5、 根展开 和 稍展 开 为
1、 扭曲 为2. 展开 设计 展卷栏,单击 设计发型 按钮. 在 选择 选项组中单击 由头稍选择 毛发 按钮 . 加载 选择 设置 选择 设置 设置 单击 单击 第5章制作卧室效果图 ・127・
11 设计发型
12 将毛发转换为网格 在视图中随意选择部分毛发,然后适当拖 动毛发进行调整. 在 工具 展卷栏中单击 转换 选项 组中的 毛发→网格 按钮. 显示其他的模型. 5.2.2 绘制卧室艺术门
1 绘制矩形
2 修改矩形顶点类型 将左视图最大化显示,然后将墙体以外 的其他模型隐藏. 使用 矩形 命令绘制一个矩形. 设置矩形参数. 将矩形转换为可编辑的样条线. 在 修改器堆栈 中选择 顶点 选项. 选择矩形的
4 个顶点并单击鼠标右键, 在弹出的菜单中选择 角点 命令.
3 为矩形添加顶点
4 移动线段 在 几何体 展卷栏中单击 插入 按钮. 在矩形下方通过单击鼠标插入
4 个顶 点,然后单击鼠标右键结束插入顶点的操 作. 在 修改器堆栈 中选择 线段 选项, 然后选择矩形下方中间的线段. 使用鼠标右键单击 选择并移动 按钮 ,在打开的对话框中设置 Y 轴偏移为 2000mm. 单击 设置 绘制 选择 3ds Max
2014 家居设计 ・128・
5 添加图形顶点
6 修改顶点类型 在 几何体 展卷栏中单击 插入 按钮. 在图形左上方通过单击鼠标插入
4 个顶 点,然后单击鼠标右键结束插入顶点的操 作. 选择图形的左上方的
4 个顶点并单击鼠 标右键. 在弹出的菜单中选择 Bezier 角点 命令.
7 修改图形形状
8 修改右方图形形状 通过选择并拖动左上方各个顶点的 Bezier 手柄,调整图形的形状. 使用同样的方法在图形右方添加
4 个顶 点. 设置顶点的类型为 Bezier 角点,然后调 整各个顶点的 Bezier 手柄. 选择 设置 插入 设置 插入 修改 修改 第5章制作卧室效果图 ・129・
9 挤出图形
10 调整模型位置 在 修改器列表 中选择 挤出 命令. 在 参数 展卷栏中设置挤出的数量为 160mm. 将挤出后的模型转换为可编辑多边形. 在顶视图中将模型移动到卧室的门洞 中.