编辑: 笔墨随风 | 2015-07-06 |
7 Orion3.0 用户手册 5.2 主界面 图5-2 主界面 主界面由以下几部分组成: a) 菜单,工具栏:所有的功能都可从菜单里找到,一些常用的功能被做成按钮放在工 具栏上,如果不清楚具体按钮的用途,把鼠标停留在按钮上一段时间,将会有提示 按钮的用途. b) 视图窗口: 位于左边,可在类视图,文件视图,组视图,文档试图,变量观察试 图(调试时有效)等视图间切换. c) 编辑窗口:位于右边上半部,在此编辑,修改源代码. d) 信息窗口:位于右边下半部,在此显示编译/连接信息,输出/错误信息,断点信息, 调用堆栈信息(调试时有效) ,反汇编信息(调试时有效)等. e) 状态条: 显示一些提示信息. 5.3 菜单 展开菜单,把鼠标停留在菜单上,状态栏会显示出菜单的功能描述,以下是常用的菜单 功能说明: 珠海欧比特控制工程股份有限公司
8 Orion3.0 用户手册 表5-1 常用菜单功能说明 File: New: 新建文件,新建时会让您选择文 件的类型,以及是否要加到工程里. Edit: Indent: 向右缩进选定的文本. Unindent: 向左缩进选定的文本. Comment: 注释选定的文本. Uncomment: 取消注释选定的文本. Search: 在当前的编辑窗口里查找文本. Search in Files: 在当前的工程里查找文 本. View: 珠海欧比特控制工程股份有限公司
9 Orion3.0 用户手册 珠海欧比特控制工程股份有限公司
10 Project: New: 新建一个工程,选择这一项将出 现工程向导. Open:: 打开一个现有的工程. New Class: 新建一个 C++类. Add existing Files: 向工程里添加现有 的文件. Options: 工程选项,如果您的工程是 Orion C/C++工程, 选择这一项将出现 EOS 配置界面. Build: Compile File: 编译一个文件. Make: 连接目标文件成可执行文件. Clean: 清除当前工程的已编译文件. Rebuild: 清除并且重新编译工程,然后 连接成可执行文件. Execute: 运行可执行文件. Execute with Arguments: 输入参数,运 行可执行文件. Debug: Start: 开始调试. Debug>
Start (other): Debug with arguments: 输入参数,进入 调试. (参见 4.3.5 调试) Orion3.0 用户手册 珠海欧比特控制工程股份有限公司
11 Options: 5.4 工具栏 把鼠标停留在工具栏按钮上,动态提示框会显示出工具栏按钮的功能描述,图5-3 是 常用的工具栏按钮说明: 图5-3 工具栏 Orion3.0 用户手册
6 用Orion 3.0 做嵌入式开发 一个嵌入式应用程序的开发一般遵循如下流程图所示的步骤进行: 建立工程 开始 编辑源代码 在模拟器上 调试/运行 通过? 在目标机上 调试/运行 通过? 生成 ROM Image文件 烧制到目标 系统的 ROM 结束 YES NO YES NO 以下通过一个实例来说明使用 Orion 进行软件开发的过程. 6.1 工程向导 说明:工程向导的功能是引导用户一步一步的生成一个工程,工程是软件项目的组织单 位,一个工程包含一个或者多个源代码文件,一个 Makefile,以及工程设置. 点击菜单:Project>
New…, 出现工程向导: 珠海欧比特控制工程股份有限公司
12 Orion3.0 用户手册 图6-1 工程向导
1 选择一种类型,这里我们选择 Orion C++, 然后点 Next: 珠海欧比特控制工程股份有限公司
13 Orion3.0 用户手册 图6-2 工程向导
2 给工程起一个名字,这里叫做 Mycpp, 选中 generate sources and header, 否则不会自动生 成模板文件,其他选项保留缺省值,点Next: 珠海欧比特控制工程股份有限公司
14 Orion3.0 用户手册 图6-3 工程向导