编辑: ok2015 2017-08-16

1981 年,我国已有让文物 活 起来的动画作品上海美术电影制 片厂根据敦煌壁画《鹿王本生》的故事创作了《九色鹿》.无数人通过这部动画片知道了莫高窟,看到了敦煌 壁画. 移动应用程序(APP)以新鲜时尚的方式提供给观众审美与求知、娱乐与鉴赏的多元文化体验.过去,由于保 存和展出的特殊要求,五代的《韩熙载夜宴图》能够呈现在观众面前的机会十分有限.故宫博物院推出的《韩 熙载夜宴图》APP 弥补了这一缺憾,让观众随时随地可以欣赏这幅传世经典的精妙之处,在鲜活的文化体验中 感受中国古代绘画作品的非凡魅力.此APP 独创了三层立体赏析模式总览层、鉴赏层和体验层,使这幅 数字画卷 可远观、可近赏,全方位向观众解读画作中的每个细节.点开 APP,琵琶声起,拨动江南寂静的 月色,观众仿佛随着画家顾闳中一起,走进韩府.画卷中的墨痕笔意、人物的衣纹表情都纤毫毕现.轻轻触动 屏幕,指尖所至之处,似有烛光追随;

移动 烛光 ,人物、用品的名称、典故一一呈现,如同 秉烛夜读 , 在静夜里与千古佳作 对话 ……忽然之间,画中人 活 了起来,乐伎轻扫琵琶,舞伎翩翩起舞,画与真实 的界限瞬间模糊起来,观众沉浸在画卷创造的艺术氛围之中. 虚拟现实技术(VR)借助计算机图形系统、传感器技术等生成三维环境,创造出一种崭新的人机交互状态, 通过调动用户的多种感官,带来沉浸感觉.以前,游客只能在兵马俑坑外观看,有了 VR 技术,戴上特制的眼镜, 你会发现自己置身坑内,变身成了一个兵马俑,低头就能看到自己的身体残破却依然威严.抬起抬头来, 你会发现博物馆的穹顶慢慢向两边散开,建筑逐渐退去,转化成荒野,风沙弥漫,你的身体同时下沉,身处地 表起伏的俑坑之中,周围是千军万马……

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22 (取材于胡克非、张英等的相关文章) (3)根据材料二,下列对数字技术作用的理解,不正确 ... 的一项是〔3 分〕 A. 让大众了解到更多文物 B. 增强了文物的学术性价值 C. 增强文物欣赏的趣味性 D. 帮助大众更好地理解文物 (4)根据材料二,下列成语中最能准确表达 VR 技术带给人的体验的一项是〔3 分〕 A. 身不由己 B. 感同身受 C. 设身处地 D. 身临其境 (5)根据材料一和材料二,文物原来只为少数专家学者所识,现在却走近了大众.如果用诗句来描述这一现象, 下列最合适的一项是〔2 分〕 A. 此曲只应天上有,人间能得几回闻 B. 十年窗下无人问,一举成名天下知 C. 莫愁前路无知己,天下谁人不识君 D. 旧时王谢堂前燕,飞入寻常百姓家 材料三 有的博物馆认为保护好文物不出事情是头等大事,将文物封闭在库房,秘不示人,觉得这样才可以确保万无 一失.其实不然, 流水不腐,户枢不蠹 ,有些文物同样如此.2010 年浙江省博物馆利用馆藏的 彩凤鸣岐 和 来凰 ,举办了唐代雷琴演奏会.古琴属于漆器,很难保存.这两把古琴之所以能历经千年保存下来还能 使用,是因为历朝历代都有人使用它.古琴在安装上琴弦以后,才能保持力学上的平衡,不至于散架. 数字技术使文物在线上 活 起来,更是对文物的一种保护.敦煌石窟集珍贵性、脆弱性于一身,历经千年 的莫高窟艺术品,每一件都像岌岌可危的病人,游客的参观成为莫高窟最大的隐患.2003 年,莫高窟全年游客 接待量为

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