编辑: 棉鞋 | 2017-09-19 |
s Copyright protection in Pan-entertainment
4 Ⅰ.研究方法 《中国泛娱乐版权保护研究报告》主要通过桌面研究、专家访谈、用户在线定量调研三 种方式获取报告内容和数据. 桌面研究: 通过桌面研究的方式对行业公开信息进行整合和梳理, 分析中国网络文学盗版历 程和盗版模式、中国网络视频盗版历程和盗版模式、中国数字音乐盗版历程和盗版模式等. 艾瑞获得一些公开信息的渠道: 政府数据与信息 相关的经济数据 行业公开信息 行业公开报道 企业年报、季度财报 行业资深专家公开发表的观点 行业出版物 专家访谈:通过访谈行业资深从业者、企业高管,获取企业在版权维权等方面的相关手段、 案例和数据. 网络视频用户在线定量调研: 由艾瑞进行问卷设计和制作, 并通过艾瑞 iClick 在线调研平台 回收问卷. 调研内容: 用户网络文学的消费行为和阅读习惯、 获取正版/盗版网络文学资源的渠道;
用户网络视频的消费行为和观看习惯、获取正版/盗版网络视频资源的渠道;
用户数字音乐 的消费行为和收听习惯、获取正版/盗版数字音乐资源的渠道 调研时间:2018 年3月调研对象:全国网民用户,其中网络文学用户
912 人,网络视频用户
1619 人,数字音 中国泛娱乐版权保护研究报告 The Research Report of China'
s Copyright protection in Pan-entertainment
5 乐用户
1024 人 调研样本:调研共计回收有效样本
2085 份 分析方法:描述性统计与对比分析 中国泛娱乐版权保护研究报告 The Research Report of China'
s Copyright protection in Pan-entertainment
6
一、网络泛娱乐内容领域概述
(一)网络泛娱乐内容领域构成 中国泛娱乐市场由文学、影视、游戏、动漫、音乐、演出、衍生品等多元文化娱乐产业 共同组成. 依托网络作为内容传播途径的泛娱乐内容服务构成了网络泛娱乐内容领域. 通过 网络进行内容的获取, 通过上网设备实现对内容的消费行为, 是网络泛娱乐内容的重要特征. 互联网技术的发展进步,是网络泛娱乐发展的原动力.网络文学、网络视频和数字音乐三大 内容产业,依托互联网进行内容的传播与消费,各自经过数十年的发展,在产业特征和发展 路径上具有很大的共性. 基于其商业模式和发展特征, 尤其是在版权保护和正版化进程中的 相似路径, 本报告选取三个产业作为研究切片, 以探究中国泛娱乐内容领域版权保护的普遍 经验和规律. 1. 网络文学 网络文学作品是指作家以互联网为传播媒介,在网上创作发表,供网民收费/免费阅读 的文学作品.与网络文学作者签约,运营和推广网络作品的平台,就是网络文学平台. 2. 网络视频 网络视频, 是指在互联网上以流媒体在线播放、 离线下载存储等实现手段免费或有偿提 供的视频内容. 通过购买等合法途径获得影视作品流媒体版权以供用户收看的平台就是网络 视频平台. 3. 数字音乐 数字音乐主要指用户通过互联网 (包括移动互联网) 在数字音乐服务提供商上获取的包 括流媒体播放、下载收听在内的数字音乐服务.通过购买、置换等合法途径获得音乐作品数 字传播版权以供用户收听的平台就是数字音乐平台. 中国泛娱乐版权保护研究报告 The Research Report of China'
s Copyright protection in Pan-entertainment