编辑: xwl西瓜xym 2019-03-22
李秀秀 无须去电影院! 也不用打开电脑! 戴上虚拟现实 ! #设备!便能随时随地观看 #$ 电影$打游戏时!戴 上设备只须进行挥手%跃跳%转身等动作!就能完成与 敌人格斗&

&

虚拟现实正逐步由'

高冷(科技走向消费 端) 经过 %&

'

( 年的 '

预热(!%&

)* 年被视为虚拟现实 元年*除各大国际科技巨头纷纷入局外!国内不少企业 也涌入该领域!想从中分得一杯羹* 企业纷纷抢入虚拟现实产业 虚拟现实是近年来出现的高新技术! 是指利用电 脑模拟产生三维空间的虚拟世界!提供给使用者视觉+ 听觉%触觉等感官的模拟!让使用者可实时%主动%没有 限制地观察三维空间内的事物! 简单地理解为沉浸式 体验技术* 目前!+, 虚拟现实头盔是最常见的虚拟设备* ! 头盔最先从专业级设备走向大众消费市场的硬件产 品!大大降低了 ! 的使用门槛!成为 ! 市场落地的 功臣* 通过虚拟头盔!用户在不到真实场景的情况下! 也能有身临其境的感觉* 虚拟现实正逐渐运用到影视%游戏等娱乐领域!浙 江亚厦装饰股份有限公司宣布推出'

! -装饰(业务模 式! 将虚拟现实运用到家装领域* 据了解! 该公司于 %&

)( 年.

月推出的互联网家装平台'

蘑菇-(!开始了 ! 技术与平台装饰业务结合的研发* 亚厦股份 '

蘑菇-(相关负责人表示!'

蘑菇-(的! 技术会随其家装 业务开展一并推出! 将主要用于销售端的虚拟样板房 展示!以增强客户的体验感* 该项新技术将在 %/)0 年 上半年使用* %&

)0 年%月!汉麻产业称!该公司年产 %.&

&

万颗 高清广角镜头改造项目已部分投产* 据了解!%&

)( 年)) 月!该公司置入资产联创电子!业务涉及光学镜头 和触控显示两大消费电子领域* 联创电子是全球运动 相机镜头行业最大供应商!领头羊地位明显* %&

). 年 全球运动相机出货量为

123 万台! 联创电子运动相机 镜头总出货量为 *4&

万颗* 盯上千亿级市场 布局 成为潮流 %&

)( 年!! 技术开始逐步崭露头角*目前!索 尼% 三星等国 外电子巨头旗下的! 产品逐步进入量产阶段!而国内也有不少企 业开始进军! 领域*%&

)* 年年初!乐视公布! 战略计划!爱奇艺与567 联手! 表示将把 全球领先的! 视频观看体验带给中国用户* 腾讯此前披露了一系列 689:89;

! 项目的进展* 根据 A 预测! 到%3%3 年! 全球 ! B C 市场规模将达到 )(33 亿美元!仅头戴式 ! 硬件市场 规模将达到 %2 亿美元!年复合增长率超过 )33D*而在 %3'

* 年!国内外巨头将不断加码 ! 产品!如56>

%三 星及暴风魔镜等都将相继推出了新品*在产品数量上! %3'

( 年全球 ! 设备不过 '

33 万套! 到%3'

* 年年底! 有望达到 '

333 万套* 在国内!除了大型科技公司外!一些创业型公司也 陆续进入该市场!推出了多款虚拟现实设备* %3'

% 年杭州映墨科技的联合创始人吴震与其团 队就开始进入 ! 设备领域* %3'

( 年*月!映墨科技发 布名为'

星云(的头盔* 该款头盔可连接电脑 E>

端!也 可连接手机!让用户感受看电影%打游戏%骑自行车健 身等场景* 目前!该款头盔在国内已有 *3 多家企业和 个人在使用* 硬件跟不上 体验有待提高 虽然市场火热! 但目前虚拟现实的应用场景还较 少* '

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