编辑: yyy888555 | 2019-06-30 |
三、经营情况讨论与分析
1、报告期经营情况简介 公司是否需要遵守特殊行业的披露要求 否 本公司定位为一家以互联网文化娱乐为主的综合性互联网企业, 在巩 固自身网络游戏业务优势的同时,开拓并积极布局其它互联网领域. ( 一)互联网文化娱乐业务 目前,公司互联网文化娱乐业务主要是从事互联网游戏的研发和运营. 公司秉承做 最好玩的游戏 的使命,确立 坚持自主研发、聚焦精品、布局全 球市场 的发展战略. 报告期内,因受到行业政策调整及版号未开放的影响,公司原计划推出 的《绿色征途手游》、 《 犬夜叉:奈落之战》两大重点游戏产品被动推迟,未能 如期上线运营. 公司的收入主要来源为 《 球球大作战》、 《 征途手机版》、 《 征途
2 手机版》等手游及 征途 系列端游,在此背景下,公司强化运营,提升已上 线游戏产品的市场表现,全年实现游戏业务相关收入 26.46 亿元,较2017 年 增长 2.32%.
1、坚持聚焦精品,加大研发投入,提升市场竞争力 ( 1)移动端网络游戏 报告期内,公司移动端网络游戏业务平稳发展,全年实现收入 14.57 亿元,较2017 年增长 3.03%,收入占游戏业务的比重继续提高至 55.06%,多款 游戏产品继续获得市场的认可,具备了国内一流的手游研运一体化能力. 目前,公司运营的主要移动端网络游戏情况如下: 1) 《 球球大作战》 《 球球大作战》是一款休闲益智类手机游戏,于2015 年6月开始运营, 它以玩家间的实时同步互动 PK 产生游戏乐趣为设计宗旨,通过简单的规则 将玩家操作直接转化为游戏策略,体验智谋碰撞的战斗乐趣. 游戏提供自由 模式、团战模式、生存模式等多种玩法,玩家可不断挑战自己的生存极限,为 游戏持久力提供了保证. 游戏提供圣衣、光环、孢子、拖尾等追求,玩家可通 过进行游戏获得相应材料,形成玩家的长期积累. 游戏提供段位、赛季结算 等竞技性功能,为游戏在电竞领域发力提供可能性. 游戏画面独树一帜,在 当下的手机游戏市场极具竞争力.《 球球大作战》曾获得 CGWR 年度人气 电竞 、游戏产业年后 年度十大最受欢迎电子竞技游戏 、金翎奖 玩家最喜 爱的移动网络游戏 、金翎奖 最佳移动电竞游戏 等奖项,正式上线
4 年依 旧保持超高人气.
2019 年初 《 球球大作战》BGF 年终总决赛在北京工人体育馆举办,嘻哈 双冠 GAI 和艾热联手为比赛创作了赛事主题曲 《 永不独行》并现场献唱,吸 引电竞 + 娱乐圈层的双重关注,打造了一场泛娱乐竞技盛宴. 2) 《 征途手机版》 《 征途手机版》是一款 2D MMORPG 手游,于2016 年5月开始运营, 《 征途手机版》不仅仅停留在传统策略、任务、PK 等等玩法上,而是最大限度 保留了 《 征途》端游中的精华玩法,并且........