编辑: 学冬欧巴么么哒 | 2019-07-01 |
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项目摘要12.魔方生态23.魔方价值愿景34.游戏市场44.1游戏市场痛点问题65.技术发展86.产品矩阵106.1魔方游戏106.2魔方馆116.3魔方社交116.4魔方钱包116.5魔方挖矿126.6魔方代币136.7魔方盒子147.系统整体构架168.项目亮点208.1物联哈希208.2新激励模型208.3开放模式229.发展规划239.1全球范围内开设魔方VR体验239.2魔方社群建设249.3魔方学院建设2610.理事会2810.1摩石基金会2810.2技术团队2910.2治理机制2911.发行方案3112.声明32玩魔方,赢未来. 魔方链以推动游戏变革为起点,通过建立科学合理的游戏体系,向全 世界推广魔方模拟游戏,推动素质教育及亲子互动教育,全方位开发学习 者大脑、全面提升素质教育质量. 魔方链以分布式记账、集体维护及数字加密的处理方式,完成了去中 心化的可靠数据库,建立了无需信任即可实现点对点的交易机制,突破了 信息互联网向价值互联网转换的重要瓶颈,在国际间贸易中实现全新的点 对点式 电子现金交易模式 . 通过研发跨平台通讯解决方案,魔方链给用户提供跨平台即时通讯的 魔方社交新方式和数字红包资产,使支付系统与社交媒介之间的鸿沟缩小 直至消失.
1 作为全球第一款 物联网+魔方链+游戏 三者结合的多维度区块链, 魔方链能够在全球范围内进行交易的虚拟交易货币. 魔方链是基于物联网开发的益智类游戏产业链,搭建益智游戏--全脑 教育--电子商城--支付应用--大数据分析的整个区块链环境. 魔方链开发益智魔方游戏供玩家拆解,玩家通过魔方拆解与还原得到 全脑开发,锻炼玩家空间思维能力.魔方链以益智游戏促进教育体系的发 展,同时帮助人们规避电子娱乐生活的种种亚健康生活状态.魔方链将给 全球游戏玩家,特别是青少年,提供一个更加健康正向的游戏环境.通过 物联网芯片的植入,统计玩家解锁过程,计算人类全脑发展情况,科学搭 配统计与教学来制定游戏时间和产品进阶,在推动游戏变革的同时,提升 玩家动手能力和思维能力,培养青少年的竞争意识,加强与父母的情感交 流,正确引导青少年健康发展. 魔方链拥有强大的电子支付系统,用户可用魔方链代币MCS在魔方商 城购买商品.MCS还可流通于游戏、线上商城、移动福利彩票机等,实现 多场景支付应用消费.对用户支付消费应用产生的多维大数据进行分析发 掘,帮助商家或企业描绘更加精准的消费者画像,针对性地用户进行精准 营销. 用户通过对魔方复原获得算力进行挖矿,或者进行游戏积分获取相应 MCS token奖励.算力来源于魔方智能硬件,用户参与魔方游戏的活跃度 越高,还原魔方的高阶越高,获得的算力越强,越容易挖到矿.此外,用 户还可以在线上魔方链上进行挖矿. 魔方币可在链上自由流通,用于游戏商城购买商品或进行日常支付消 费,也可以在数字货币交易所进行买卖,魔方币还支持跨国支付等.
2 1970年三月,Larry Nichols发明了 Puzzle with Pieces Rotatable in Groups ,并申请了加拿大专利,是一个2*2*2的魔方,但是每个方 块之间是用磁铁互相吸在一起.1972年该魔方获得美国专利,比鲁比克教 授的三阶魔方早两年.魔方广为大众喜爱是在1980年代.从1980年到 1982年,总共售出了将近200万只魔方.可见魔方本身背后就具有巨大的 商机.当然,魔方作为世界三大益智类游戏之一,能够培养人动手能力、 空间想象、记忆能力、逻辑思维、反应能力,还能够锻炼耐力、集中注意 力,魔方尤其能迅速的锻炼空间思维能力,通过建立科学合理的游戏体系, 全方位开发学习者大脑、全面提升素质教育质量. 魔方链是一个基于物联网和区块链技术的一键教育服务模式,通过魔 方链的代币激励机制,鼓励每个人主动去玩益智魔方小游戏,让每个人都 爱上魔方游戏,并对其进行全球推广,使魔方价值真正变现. 我们将建成服务千万级用户的益智游戏体系.我们将用专业赢取信任, 用科技改造未来.光创魔方采用物联网+区块链技术,是将云端的区块链 拉向现实,落入实处.我们可以毫无顾虑得说,物联网+区块链一定是未 来的发展趋势. 魔方链以 普及魔方教育,推动游戏变革 为使命,致力于搭建一个 开放、共享、去中心化、去存量化的信用体系和服务的平台,不断地为客 户创造价值,带来长期良好的回报,并为全球每一位消费者提供安全、便 捷的全新生活方式.