编辑: 南门路口 | 2019-07-01 |
4 内容目录
1、 行业观点和动态
6 1.
1、 上周传媒行情回顾.6 1.
2、 传媒行业动态.8 上周行业数据
15 1.
3、 电影市场
15 1.
4、 电视剧市场.16 1.
5、 综艺节目市场.17 1.
6、 游戏市场
18
2、 上市公司重要动态.20 2.
1、 增持/减持情况
20 2.
2、 投资情况
20 2.
3、 跟踪标的情况.21
3、风险提示.23 证券研究报告 请务必阅读正文后免责条款部分
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图表目录 图1:上周各行业涨跌幅.7 图2:传媒行业子板块一周涨跌幅
7 图3:2015-2017 年电影票房收入(万元)及观影人次(万人)走势图.15 图4:CSM52 卫视晚间电视剧收视情况(4 月24 日-4 月27 日)16 图5:过去
7 天电视剧网络播放量排行榜.17 图6:热播综艺网络播放量排行榜(4 月24 日-4 月27 日)17 图7:过去
7 天网页游戏情况.18 图8:IOS 手游排行榜情况
19 图9:安卓手游排行榜情况(市场依次为应用宝、360 手机助手、百度手机助手)19 表1:重点关注公司及盈利预测.2 表2:拟下周上映的电影及基本情况
16 表3:上市公司股东增持/减持清单.20 表4:上市公司投资情况
20 证券研究报告 请务必阅读正文后免责条款部分
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1、 行业观点和动态 1.
1、 上周传媒行情回顾 市场综述:上周上证综指、深证成指、创业板指涨跌幅分别为-0.58%、-0.77%、 0.64%,传媒行业指数涨跌幅为-0.87%.细分到传媒细分子行业来看,各个子行 业表现较大差异,其中智能穿戴指数涨幅最大,网络彩票指数、跨境电商指数等 跌幅最大.
4 月26 日中国网络版权保护大会上公布了
2016 年中国互联网内容产业营收规模
3823 亿元, 内容发行与消费的线上模式超过线下. 《2016 年网生内容产业发展研 究白皮书》 数据显示截止
2016 年12 月我国网络视频用户规模接近 5.5 亿人, 网 络视频市场总规模达
600 亿元,同比增长 55.9%,2017 年预计其规模将达到
856 亿元.借助《人民的名义》等剧及《奇葩说》等网综的热播,截止
2017 年3月Top3 视频网站 PC 端月用户数分别为 3.6 亿、3.4 亿和
3 亿人,观看时长上爱奇 艺以 19.7 亿小时位列第一,优酷土豆和腾讯视频分别以 11.4 亿小时和 10.5 亿 小时位列二三.三强占据了全网观看时长的 58%.对标美国奈飞主要打造精品剧 并以用户付费为主要变现模式, 中国视频网站趋向内容自制并与专业内容制作公 司进行合作分成等模式, 因付费用户粘性的提高主要取决于优质精品内容的供给, 同时头部 IP 精品制作剧更具有流量聚集效应. 专业影视内容公司与 2B 端的合作 利于公司稳定发展,2C 端的用户直接付费市场同样具有拓展空间.可关注深耕 网络剧的慈文传媒以及打造热播剧《青云志》系列、 《大唐荣耀》系列并与上海 腾讯企鹅影业合作的欢瑞世纪. 市场层面, 据Newzoo 最新报告显示移动游戏市场收入
2017 年预计全球手游市场 规模将达
462 亿美元(约合
3186 亿元) .已公布的
2016 年年报及
2017 年Q1 财 报的中传媒细分领域游戏企业营收利润增速明显, 游戏作为商业模式成熟以及较 好现金流的细分领域景气度仍存.政策层面,2017 年5月1日起实施的《文化 部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》 显示不断完善的制度利 于行业可持续健康发展, 腾讯网易率已先响应公布网游抽取与合成概率. 公司层 面,由万代南梦宫(上海)商贸有限公司和上海恺英网络科技有限公司联合开发 发行的正版敢达动作对战手游 《敢达争锋对决》 将于