编辑: 我不是阿L 2019-07-04
单元3 静态图像的制作与处理 U n i t

3 图形图像是多媒体中的重要媒体之一, 设计者借助一定工具材料, 将所表达的形象及 创意思想, 遵循表达意图, 采用立体感、 运动感、 律动感等表现手法在二维空间来塑造视觉 艺术.

由于图像广泛应用于广告、 招贴、 包装、 海报、 插图、 网页制作等, 因此, 图像设计就 是视觉传达设计.一幅生动的图像, 可以表达丰富的含义, 这是文本所不可比拟的. 一件图像作品设计的成功与否, 取决于设计者图像表达能力、 计算机技法和自身的文 化修养 , 关键在于作品的创意.表现语言的创造绝非视觉要素的排列组合, 而是基于人 类心理活动, 不同事务之间, 现实与虚幻之间, 历史与现代之间, 具体与抽象之间相互碰 撞、 融合、 转化的结果. 在多媒体应用开发与设计过程中, 获取图像素材的途径有5种, 一是从已有的素材库 中( 包括图像光盘素材库、 网站、 其他软件) 获取;

二是通过数码相机输入获取;

三是通过 扫描仪输入获取;

四是计算机屏幕截取;

五是利用图像处理软件绘制或合成. 本单元的任务是根据多开发媒体应用程序的需要, 利用 P h o t o s h o p图像处理软件获 取和制作图像文件. 任务1 获取图像多媒体图像素材的获取途径有多种, 目前比较常用的途径有:利用图片素材库获取 图像;

使用互联网下载图像;

使用扫描仪扫描图像, 并转换为数字图像;

利用数码相机或 摄像机拍摄图像;

利用抓图软件截取图像;

利用绘图或图像处理软件绘制、 编辑图像. 本节主要学习利用抓图软件截取图像素材, 并按照指定的格式予以保存. 1.色彩基础 颜色是形成图像的重要组成部分之一, 它既可以表达物体的色彩, 也可以展示人物的

5 1 性格与心情, 一幅好的图像, 颜色的处理是极其重要的. 从物理学角度可以说光是一种具有一定频率范围的电磁辐射, 它的波长区间从几纳 米(

1 0 -9 m) 到1毫米( mm) 左右.人眼可见的只是其中一部分, 可见部分称为可见光, 可 见光的波长范围为3

8 0~7

8 0 n m, 可见光波长由长到短分为红、 橙、 黄、 绿、 青、 蓝、 紫光, 波 长比紫光短的称为紫外光, 波长比红光长的称为红外光, 紫外光和红外光只能利用特殊的 仪器来探测, 如图3 - 1所示. 图3 -

1 可见光 色调、 亮度和饱和度是描述颜色的三个基本特征. (

1 )色调又被称为色相, 是人眼看到一种或多种波长的光时产生的颜色感觉, 也就是 颜色.色调用红、 橙、 黄、 绿、 青、 蓝、 紫等术语来刻画, 在颜色圆盘上用圆周表示, 如图3 -

2 所示.相邻颜色混合处, 可以获得在这两种颜色之间连续变化的色调. (

2 )亮度是颜色的明亮程度, 是物体发光强度或辐射的感知程度.由于强度的差异, 使物体看以来亮一些或暗一些.当光的强度达到最小时, 即为黑色;

反之, 当光的强度达 到最大时, 即为白色.亮度常用垂直于颜色圆垂直轴表示, 图3 - 2中的七种颜色, 它们具 有相同的色调和饱和度, 但它们的亮度不同, 底部的亮度最小, 顶部的亮度最大. (

3 )饱和度是相对于明度的一个区域的色彩, 是指颜色的纯洁性.对于同一色调的 彩色光, 饱和度越大, 本色调的颜色越纯.当一种颜色渗入其他光成分愈多时, 就说颜色 愈不饱和.饱和度在颜色圆上用半径表示.沿径向方向上的不同颜色具有相同的色调和 明度, 但它们的饱和度不同, 如图3 - 3所示. 图3 -

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