编辑: 我不是阿L | 2019-07-04 |
2 色调 图3 -
3 色调、 明度、 饱和度 2.彩色空间 彩色空间是表示颜色的一种数学方法, 用它来指定颜色.颜色模型通常用三维模型
5 2 表示, 形成不同的坐标系;
对人:通过色调、 饱和度和明度来定义颜色;
对显示设备:用红、 绿和蓝的发光量来描述颜色;
对打印和印刷设备:用青色、 品红色、 黄色和黑色的反 射和吸收来产生指定的颜色. 常用的颜色模型包括:R G B 模式、 CMYK 模式、 L a b模式、 H S B 模式等.本节主要 介绍最常用的 R G B模式和 CMYK 模式. (
1 ) R G B彩色模式 R G B彩色模式是计算机数字图像经常采用的一种彩色空间, 其中 R 表示红色, G 表 示绿色, B表示蓝色.显示器阴极射线管( C R T) 的电子枪产生红、 绿、 蓝三种波长的光, 当 三种光产生不同的强度, 在显示器上可以合成各种所需的颜色.R G B彩色模式采用的是 加色法. R G B彩色模式的图像只使用 R、 G、 B三种颜色, 为这三种颜色分配从0~2
5 5的强度 值, 三种颜色混合共可以产生2
5 6的3次方, 即1
6 7 0万种颜色.例如: R 为2
5 5, G 为0, B为0 →红色 R 为2
5 5, G 为2
5 5, B为2
5 5 →白色 R 为0, G 为0, B为0 →黑色 图3 - 4所示为 R G B彩色模式的颜色示例和 P h o t o s h o p中的 R G B模式彩色调板. 图3 -
4 R G B彩色模式 (
2 ) CMYK 彩色模式 CMYK 彩色模式是一种印刷模式, 其中 C表示青色, M 表示品红, Y 表示黄色, K 表 示黑色.由于打印纸本身不能发光, 只能靠油墨的吸收和反射使人产生视觉效果, 因为 C、 M 和Y三种油墨混合在一起不能产生纯黑色, 所以引入黑色油墨.CMYK 彩色模式 采用的是减色法. 图3 - 5所示为CMYK 彩色模式的颜色示例和Photoshop中的CMYK 模式彩色调板. 图3 -
5 CMY K 彩色模式
5 3 3.图形图像基本概念 (
1 )分辨率 图像分辨率是指图像中每单位长度的像素数目, 通常用像素/英寸( p p i )表示.相同 尺寸的图像分辨率越高, 单位长度上的像素数越多, 图像越清晰;
反之图像越粗糙.图像 分辨率还可用每英寸图像含有多少像素点( d p i ) 来表示, 例如2
5 0 d p i表示的就是一英寸 该图像中含有2
5 0个像素点.相同尺寸下, 高分辨率的图像比低分辨率图像包含较多的 像素, 因此像素点较小, 图像更清晰, 如图3 - 6所示. 一般制作的图像用于屏幕上显示, 图像分辨率只需满足典型的显示器分辨率(
7 2或96ppi)即可.使用太低的分辨率打印图像会导致画面粗糙;
使用太高的分辨率会增加文 件大小, 并降低图像的打印速度. 图3 -
6 分辨率为7
2 p p i ( 左图) 和3
0 0p p i ( 右图) (
2 )像素深度 在Photoshop等图像处理软件中, 像素是图像的基本组成单位.像素是一个有颜色 的小方块, 图像由许多小方块组成, 以行或列的方式排列.由于图像是由方形像素组成, 因此图像也是方形的. 像素深度是指图像中存储每个像素所用的位数, 也称作颜色深度或位深度, 它用来度 量在图像中每个像素可能有多少颜色信息来显示或打印.较大的颜色深度意味着数字图 像中有更多的颜色和更精确的颜色表示. 通用的颜色深度是1 b i t 、
8 b i t 、
2 4 b i t 、
3 2 b i t .b i t ( 位) 用来定义图像中像素的颜色, 随 着定义颜色的位的增加, 每个像素可利用的颜色范围也增加, 如表3 - 1所示. 表3 -