编辑: 苹果的酸 2019-07-04
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1 1.2 1.3 1.3.1 1.3.2 1.3.3 1.4 1.4.1 1.4.1.1 1.4.1.1.1 1.4.1.1.2 1.4.1.1.3 1.4.1.1.4 1.4.1.1.5 1.4.1.1.6 1.4.2 1.4.3 1.4.3.1 1.4.3.2 1.4.4 1.5 1.5.1 1.5.1.1 1.6 1.6.1 1.7 1.7.1 1.7.2 1.7.2.1 1.7.2.1.1 目录 缘起 关键概念 不可逆的事实 死亡 疾病 意外 生存与生活 生存 营养学概观 醣类 脂肪 蛋白质与胺基酸 三大营养素的关系 维生素与矿物质 水和氧气 生活 所需资源 如何取得资源 需要多少资源 支线任务 系统化学习 记忆 储存模型 职涯 短中长程计画 理财投资 资产负债管理 投资 股票 名词概念

1 1.8 1.8.1 1.8.2 1.8.3 1.8.4 结婚 婚姻制度 法律观点 现代结婚流程 结婚的花费

2 你想要什麽生活? 2016年8月1日,刚参加完大学社团同学的聚会.因为暂时脱离原有环境并到在不同战场上 奋斗的台积电帅哥们的分享,觉得有种被当头棒喝的感觉,不断地有一种 别人已经在干嘛而自己到 底还在干嘛 的念头,已经20有8却对未来的事毫无概念,惨....好吧!竟然如此我就开始来想, 可是要从何下手呢? 生老病死 脑海中浮现这个关键字,我就想说从死亡开始思考好了,知道自己什麽时候会死就会知道还 剩下多少 时间 ,如果没什麽感觉可以试试看这个Life is short视觉化生命方格,知道自己剩下 多少时间就可以知道如何画分为几个不同的阶段来思考.有了死亡这个切入点,下一个联想 到的就是造成死亡的因素可能有什麽?没错!就是疾病和意外. 思考完死老病后最后当然要想到生,生有点模糊,但想到之前有几篇文章会分为 生存 和 生活 来讨论,想当然尔,接下去就会联想到 生存的条件 和 生活的条件 有什麽差异,此外,满足生 存与生活条件所需的资源是什麽?知道了是什麽又要如何才能取得?在这过程中又会碰到哪些 支线剧情需要去打开. 2016年8月19日,被一位前辈问了一个重要的问题 你想要什麽? 又一记当头棒喝!现在的自己根本回答不出这个问题.头好痛...不过仔细想想,这个问题就是 关系到你的主线剧情,也就是你的根(Root)或者说主轴是什麽.用Git的观点来看,没有 master,再多的branch也无用武之地,因为没有一个地方可以让你merge回去. https://embed.coggle.it/diagram/V6DGZaixEGwjLRUh/4254352fe6a1bfc510d673a0eedd807 d5d15172cbf687885aa2bda468ba6f63b 缘起

3 时间 单位时间内的X X=距离,速率 X=次数,频率 X=速度变化,加速度 状态 时间就是状态变化;

状态变化就是时间 可逆与不可逆 关系 从How I met your mother学习 relation 从物件导向设计学习 dependency 独立性与关联性 脉络 上下文, context 到底 Context 是什麽? 等效 实体面可能处理很多事情后才等於一个逻辑面上的功能操作 资源 桌游Ticket to Ride, 世纪帝国2, 作业系统 策略 桌游Ticket to Ride, 世纪帝国2 资源之间的关系 资源的量化 资源的状态 关键概念

4 使用资源的时机 机制 比例 吉他的拍子, 统计 距离和比例 关键概念

5 不可逆的事实 不可逆的事实指的是只要遇到了之后就难以回复到先前状态的事. 死亡状态本质上就是不可逆的事实,而因疾病,例如:恶性肿瘤、慢性病...等,或者是重大意 外,例如:车祸、空难、地震、火灾...等,会间接造成生物体接近死亡状态的因素,必须要纳 入考量和讨论. 「死亡」这节会参考内政部的简易生命表,讨论去除了意外或疾病之后的平均寿命;

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