编辑: 645135144 | 2019-07-06 |
10 个指针速度 选项,如下图所示. 3.1.2. 滚轮速度 滚轮速度反应物理上滚动一格而用户窗口上滚动的行数 (格数) , 本驱动提供了
10 个滚 轮速度选项,如下图,数字代表的是行数(或格数) . 3.2. 火力键间隔时间 火力键是连续的左键单击功能, 当火力键按下时, 左键点击动作一直被执行直到火力键 被释放. 火力键间隔时间是两次左键点击动作之间的时间间隔, 用户可以通过点击下图中的进度 条进行粗选,然后通过右侧的两个调节按钮进行细调;
调节按钮的左侧为时间显示控件,数 值在 0~300 之间. 3.3. 回报率 回报率描述的是鼠标的反应时间, 也可以称之为主机的采样频率, 本驱动提供了
4 个回 报率数值选项:125hz、250hz、500hz、1000hz,用户可通过设置回报率切换按键进行切换, 亦可以手动点下图中控件位置进行选择. 3.4. 宏 宏在现代游戏中被广泛使用, 宏是一种快捷键, 是键盘按键或鼠标按键按顺序组合而成. 宏被赋值予一物理按键 (宏按键设置参考 2.1.5 节) , 该键被称之为宏按键, 点击一次宏按键, 相当于执行一系列键盘与/或鼠标操作. 3.4.1. 宏生成 生成宏步骤如下: ① 在宏名称编辑框内输入名称如 光速 QA ② 点击 新增 按钮, 光速 QA 列表项被添加至宏名称目录的末尾 ③ 点击 录制 按钮,录制按钮自动显示为 停止 按钮,然后点击键盘按键 Q、T、 A、Q、T、A、Q、T、A,该按键点击动作记录于按键列表中 ④ 点击 停止 按钮,录制结束 ⑤ 在按键列表中选择需要修改的延迟参数,点击鼠标右键,在弹出菜单中选择 修改 延迟 ,即可对延迟数值进行编辑修改 ⑥ 检查按键列表, 如有多余按键, 选中该按键, 点击鼠标右键, 在弹出菜单中选择 删 除此项 选项 ⑦ 如需重复宏动作,两个选项 按下常发,释放停止 和 开启重复 可供用户设置, 其中前者表示宏按键按下时, 宏按键内的组合动作周而复始的被执行, 直到宏按键 被释放;
而后者表示,根据 重复次数 编辑框中的数值 N 重复执行宏动作 N 次⑧点击 保存 按钮,宏被保存. 注:按键列表下方的两个控件为按键统计数,左为按下按键个数,右为释放按键个 数. 某些宏需要鼠标按键功能,如上图宏名称目录中的 CF 瞬狙,由{鼠标右键、鼠标左键、 键盘数值键
3、 键盘字符键 Q, 键盘数字键 1}顺序组合而成, 按照上述步骤完成键盘按键
3、 Q、1 的录入和保存之后,执行以下步骤: ⑨ 在按键列表框内,选择需要添加的按键位置(本示例为键盘数字键
3 前添加,则选 中按键 3) ⑩ 点击鼠标右键,弹出菜单如下图所示,选择选项前添加选项,在二级菜单中选择需 添加目标,在三级菜单中选择目标状态:按下或者释放. (本示例为在
3 按键前添 加右键按下动作,同理可继续添加右键释放动作、左键按下动作、左键释放动作) 3.4.2. 宏管理 两个按钮用于宏文件的管理:导入、导出.其中导出文件时,在 保存为 对话框中编 辑名称并保存,数据格式的尾缀为.dat. 导入时,在 打开 对话框中选择需要导入的宏文件名,如CF 超级宏,则导入结果如 下图所示. 导入宏之后,宏名称目录被新数据覆盖,如下图所示: 3.4.3. 宏使用 宏使用较为简单, 在2.1.5 章节按键设置部分表述: 选择宏定义中的对应宏名称即可 (详见2.1.5 章节) . 用户可通过宏按键控制游戏中的人物连续发招,动作精准,速率极快,非人手操控可比 拟,是游戏玩家的必备武器. 4. 灯光设置 4.1. 背光模式 驱动提供四种背光模式:当前色呼吸、循环呼吸、常亮、静音. 4.1.1. 当前色呼吸 在背光模式设置中勾选 当前色呼吸 选项,应用后,背光灯有 DPI 指示功能,即背 光颜色与 DPI 档位选择条的颜色相同. 同时,背光灯按照指定频率呼吸,呼吸周期由