编辑: star薰衣草 2019-07-06

熟练使用打散与组合 教学重点:熟练使用打散与组合 教学难点:库面板的理解与使用 Flash Flash教程 教程―― ――第五讲 第五讲 FLASH FLASH动画基础( 动画基础(3 3) ) 库面板、打散与组合 库面板、打散与组合

一、库面版 ( Library )

1、什么是库面板、库面板的作用: 在Flash 的编辑过程中,很多对象都是以独立的 Object (物件) 出现的,这些物件包括我们建立的 Symbol (符号) , 导入的声音、图片等,而有些物件在 整个影片中可能出现不止一次,而在影片中建立两个相 同的对象无疑会增加影片体积和加大劳动量.通过 Flash 中提供的物件管理工具 Library ,可以将影片中 用到的对象都做成独立的物件,然后随意调用,而且相 同物件可应用到不同层,不同场景并且可做任意的操作. 这对我们的工作来说起了很大帮助. Flash Flash教程 教程―― ――第五讲 第五讲 FLASH FLASH动画基础( 动画基础(3 3) ) 库面板、打散与组合 库面板、打散与组合

2、使用库面板: 选择 Windows 菜单下的 Library 命令打开库面板,快捷方式 Ctrl + L .如图: (1)你可以看到,上节课我们建立 Motion 变化的文 字对象 Test Motion 已经自动被设置为符号添加在库 中,并且被取名 Symbol1 . (2)当库中有不止一个对象的时候,我们可以通过选 择Name 窗口中的对象名称在其中进行切换,同时上 部窗口中就会出现此物件的内容缩略图. (3)当光标移到上部窗口内的物件缩略图时,光标旁 边会出现一个十字箭头,你可以将其拖入工作区进行 操作. (4)随着影片物件的增多,库面板 Name 窗口的列 表也会加长,为了方便管理,Flash 还提供了以文件 夹方式进行分类的功能. Flash Flash教程 教程―― ――第五讲 第五讲 FLASH FLASH动画基础( 动画基础(3 3) ) 库面板、打散与组合 库面板、打散与组合

3、如何建立符号: (1)方法是选择 Insert 菜单下的 New Symbol ,然后在弹出的对 话框中选择符号类型并起一个名称,点OK,屏幕就自动切换到此符 号的工作区. (2)同时 TimeLine 左上方也会多出一个标签 , 来表示 当前的编辑项,建立完符号内容后可点击 Scene

1 标签回到影片工作区. Flash Flash教程 教程―― ――第五讲 第五讲 FLASH FLASH动画基础( 动画基础(3 3) ) 库面板、打散与组合 库面板、打散与组合 (3)这时你建立的符号就会出现在库面板中,可对其任意调用.符 号的类型一共有三种:影片夹子 ( Movie Clip ) ,按扭 ( Button ) , 和 图形 ( Graphic ) , 我们这里所说的为图形符号,其他两种类型在后面 的课程中会有解释.

二、打散与组合 (Break Apart and Group) (1)由于这个含义有些抽象,以图例的方法来增强理解并做简要说明: (2)由图中可以看出,在正常状态下,两者没有区别,但选中以后,组合 的对象周围有一个蓝框,表示当前物件处于选中状态,而打散的对象则以 星点表示. (3)在移动时,组合的对象在拖动过程中始终以一个整体进行移动,如图 所示,物件的外框线出现在当前的拖动位置,当送开鼠标后,对象整个移 至外框线位置,被打散的对象则不同,可以单独移动选中的部分,被选种 部分可以与其整体分离,单独移动.当然,也可选中全部对象进行移动. Flash Flash教程 教程―― ――第五讲 第五讲 FLASH FLASH动画基础( 动画基础(3 3) ) 库面板、打散与组合 库面板、打散与组合 Flash Flash教程 教程―― ――第五讲 第五讲 FLASH FLASH动画基础( 动画基础(3 3) ) 库面板、打散与组合 库面板、打散与组合 (4)这是 Flash 中对象的两种基本形态,打散与组合,我们要对建立的对象打散, 可按快捷键 Ctrl + B , 若要对打散的对象进行组合 ( Group ) 则可按 Ctrl + G ,或者 在Modify 菜单下进行选择.

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