编辑: 5天午托 | 2013-01-09 |
64 全视频 3ds Max 照片级效果图制作深度剖析 在前面的章节中,已经为大家讲解了各种建模 方法.
在本节中,将通过一个完整的室内模型实例, 巩固大家在前面章节中学到的知识,使大家对建筑 模型创建有更为深入的理解.图5-1 所示为实例完 成后的效果. 5.1 图5-1 墙体制作 首先将使用多边形建模方法来创建建筑主体 结构. (1) 运行3ds Max 2012, 激活" 顶"视图, 单击 "长方体" 按钮, 设置键盘输入卷展栏, 如图 5-2 所示. 图5-2 (2)设置长方体的分段数,如图 5-3 所示. 图5-3 (3)为长方体对象添加"编辑多边形"修改器, 如图 5-4 所示. 图5-4 (4)进入"多边形"子对象层,选择多边形, 如图 5-5 所示. 图5-5 2.单击"创建"按钮 1.设置"长度分段"参数 栏1.进入"创建"面板下的 "几何体"次命令面板 2.单击"长方体"按钮 3.设置长方体的长、宽、高1.进入"修改"面板 2.选择"编辑多边形"修 改器 2.单击并拖动,框选所有 的多边形子对象 1.进入"多边形子"对象 层65 第5章 建筑模型创建实例 (5)进入"编辑多边形"卷展栏, 翻转显示法线, 如图 5-6 所示. 图5-6 (6)将长方体对象背面消隐,如图 5-7 所示. 图5-7 (7)精确移动顶点位置,如图 5-8 所示. 图5-8 (8) 设置顶点沿 Y 轴的移动距离, 如图 5-9 所示. 图5-9 (9)选择面子对象,如图 5-10 所示. 图5-10 (10)对所选择多边形进行挤出操作, 如图 5-11 所示. 图5-11 单击"翻转"按钮 1.进入"显示"面板 2.选中"背面消隐"选项 2.单击"选择并移动"按钮 3.框选项点 1.进入"顶点"子对象层 1.右击"选择并移动"按钮 2.设置沿Y轴移动的距离 2.单击,选择多边形 1.进入"多边形"子对象 层1.单击"挤出"按钮右侧 的"设置"按钮 2.在负方向挤出-500mm
66 全视频 3ds Max 照片级效果图制作深度剖析 (11)再次移动顶点位置,制作出楼梯处的面, 如图 5-12 所示. 图5-12 (12)选择并移动顶点,如图 5-13 所示. 图5-13 (13)选择面,并对其进行"挤出"操作,如图5-14 所示. 图5-14 (14)进入"顶点"子对象层,参照以上方法 移动选定的顶点对象,如图 5-15 所示. 图5-15 (15)创建切片平面,如图 5-16 所示. 图5-16 (16) 进入 "面" 子对象层, 选择面并对其进行 "挤出"操作,如图 5-17 所示. 图5-17 4.设置Y轴的移动距离 2.框选项点 3.右击"选择并移动"按钮 1.进入"顶点"子对象层 1.框选顶点 2.设置 4.挤出-300mm 2.选择面 1.进入"多边形"子对象层 3.单击"设置"按钮 1.进入"顶点"子对象层 4.单击"切片"按钮 2.单击"切片平面"按钮 3.右击"选择并移动"工具,设置Z移动的距离 2.选择面对象 4.设置 1.进入"多边形"子对象层 3.单击"设置"按钮
67 第5章 建筑模型创建实例 (17)在顶视图内创建长方体对象,制作出楼 梯台阶,如图 5-18 所示. 图5-18 (18)移动长方体对象的位置,如图 5-19 所示. 图5-19 (19)在菜单栏执行"工具"→"阵列"命令, 如图 5-20 所示. 图5-20 (20) 选择面并对其进行 "挤出" 操作, 如图 5-21 所示. 图5-21 (21)设置"挤出"参数,如图 5-22 所示. 图5-22 (22)移动顶点位置,如图 5-23 所示. 图5-23 2.选择2.5维捕捉开关按钮 1.单击"长方体"按钮 4.设置台阶高度 3.捕捉左下角顶点和右上 角顶点,创建出台阶对象 1.右击"选择并移动"工具 2.沿屏幕坐标移动对象 1.激活左视图 2.设置 1.进入"多边形"子对象层 2.选择面 2.设置挤出 1.单击"设置"按钮 2.框选顶点 3.右击"选择并移动工 具",设置Y轴移动距离 1.进入"顶点"子对象层