编辑: lonven | 2014-06-22 |
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第三节 管理层讨论与分析
一、 商业模式 报告期内公司仍以移动游戏代理发行和互联网广告为核心业务,公司主营业务收入主要为游戏收 入和广告收入. 根据全国中小企业股份转让系统有限责任公司颁布的 《管理型行业分类指引》 , 公司所 处行业属于互联网和相关服务行业(行业代码:I6420) .
1、移动游戏代理发行:公司专注于移动端休闲类游戏全球发行.发行游戏采取联运模式,与各移 动端应用商店平台实现共赢, 平台覆盖包括腾讯、 百度、
360、 安卓手机应用商店平台、 苹果应用商店, 谷歌应用商店等渠道.
2、 移动广告业务: 公司搭建了移动端流量变现和广告投放的移动广告平台, 在实现自有流量变现 的同时,公司将广告平台技术服务提供给了一些流量平台和明星产品等提供移动端流量变现服务和广 告投放,并帮助开发者提高流量变现效率.平台广告形式包括移动端横幅广告、插屏广告、视频广告、 原生广告、开屏广告、互动式广告等,逐步优化平台,提升用户的广告体验,并带来更加精准的目标 用户. 报告期内,公司的商业模式较上年度未发生较大变化.报告期末至报告披露日,公司的商业模式 未发生较大的变化. 商业模式变化情况: 适用 √不适用
二、 经营情况回顾 报告期内,公司继续巩固擅长的移动休闲类游戏发行业务,为用户提供更多好玩的游戏产品,丰 富移动用户的娱乐生活,同时也为公司广告业务提供自有流量的支撑和保障,另一方面,公司通过技 术、人员配置等方面的投入,优化和完善移动端广告平台的功能,丰富广告展现形式,优化竞价系统, 进行流量统一管理等,提升广告平台流量变现效率和用户对移动广告的体验. 报告期公司的经营和财务状况如下:
1、资产状况 截至报告期末,公司总资产为 2.79 亿元,较期初减少 8.37%;
负债总计为 4,769.11 万元,较期初 减少 22.39%, 主要系公司完成对外投资款尾款的支付, 无新增对外投资, 导致其他应付款减少约 1,500 万元;
净资产为 23,087.57 万元,较期初金额减少 4.81%,主要系公司未分配利润减少约 1,000 万元.
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2、经营情况 报告期公司实现营业收入 7248.26 万元,较上年同期减少 18.68%;
营业成本 5,830.70 万元,较去 年同期上升 44.97%;
实现净利润-1,057.42 万元,较上年同期减少 171.02%.报告期内公司营业收入的 减少主要系游戏业务收入下降,与上年同期相比减少 1,160.65 万元,减少比例为 44.11%;
营业成本上 升较多,主要系公司广告业务收入占总营业收入的比例由上年同期的 70%上升到 80%,广告业务成本 较高,同时为了丰富自有流量加大了游戏推广,游戏业务成本亦有所提高,导致整体营业成本上升.
3、现金流情况 报告期公司实现经营性现金流净额-503.71 万元, 较上年同期减少 1,287.15 万元, 主要系公司购买 商品、 接受劳务支付的现金增加 1,818.57 万, 导致现金流出增多;
实现投资活动现金流量净额-1,269.78 万元, 主要系公司支付投资尾款导致现金流出增多;
报告期内公司无筹资活动相关的现金流入和流出.
三、 风险与价值
1、产品发行风险 报告期内公司主要业务是移动终端游戏的代理发行以及移动广告业务.如果公司代理的游戏产品 不能满足用户的喜好,或者不能利用先进技术丰富、优化和提升公司产品,以应对行业变化和游戏玩 家的兴趣转移,同时抓住由这些变化而带来的商机,将会给产品发行带来一定的风险 . 应对措施:公司将不断挖掘国内外用户喜欢的产品,与越来越多的优秀产品开发团队建立合作, 推广更多精品游戏,丰富产品种类.