编辑: 苹果的酸 2014-10-02

100 万. 除自营游戏业务之外,本集团还针对个别游戏於部分细分市场,如韩国、台湾及中东,开展了联运业务,这 些联运平台在当地市场具有优势资源,能够准确快速的锁定目标客户群体并对游戏进行有效的宣传.这些联 运业务的发展对本集团的自营业务形成了良好的补充. 全球地位 为充分发掘亚洲地区的市场潜力,进一步平衡公司在全球市场的收入构成,在二零一五年上半年,本集团分 别於韩国、日本和泰国设立了分支机构,并招募了当地的研发及运营人员,旨在推出更加贴合当地玩家喜好 的游戏产品.於二零一五年六月三十日,本集团已於全球

9 个国家及地区设立了分支机构,并在中国大陆、 韩国及台湾地区开展了外包业务,预期将进一步提升本集团新游戏研发及在全球市场的精准化运营的能力. 於本期间,本集团的客户包括 IP 地址遍布全球

200 多个国家和地区的玩家,进一步凸显了本集团的国际影响 力.本集团将继续设计、开发和推出多语言版本游戏,并根淙蛴铰造恫煌曳窒巴乒阌蜗. 於二零一五年六月三十日,本集团的用户社群由全世界逾 2.6 亿个用户账户组成,包括总计约为 1,730 万的每 月活跃用户数.於本期间,本集团总收入约 38.9%、30.9% 及25.1% 分别来自 IP 地址位於北美、欧洲及亚洲 的玩家. 本集团参加了二零一五年七月底举办的第十三届中国国际数码互动娱乐展览会 ( 「Chinajoy」 ) ,并拥有自己的 陈列厅陈列自己的产品.Chinajoy 由新闻出版总署、商务部及中国的其他有关政府机构联合组织.Chinajoy 是全球游戏行业人士出席的最具影响力的全球盛会.除 《城堡争霸》 、 《领主之战 II》 及其他现有游戏外,本集 团亦陈列出其於二零一五年的新产品,包括 《假面童话》 及 《王国纪元》 .相比北美及欧洲成熟的市场,东南亚 快速发展的手机游戏市场因其庞大的人口以及较低的智能手机渗透率而拥有著巨大潜力.本集团正在寻找业 务夥伴及合作机会,包括在亚洲得到批准、外包及投资.这将会提升本集团在中国、日本、韩国及东南亚的 品牌知名度及声誉.

7 欧盟增值税税制改革 欧盟的增值税税制改革已於二零一五年一月一日开始实施.本集团於欧盟地区产生的收入自二零一五年一月 一日起将按照欧盟各国的适用增值税率 (围为 17% 至27%) 进行缴税.此项新法规将导致本集团缴付额外的 增值税从而对本集团业务产生影响.有鉴於欧盟此项增值税税制的变动,全球其他区域的税务当局或会在将 来实行类似的决策,因而会对本集团的运营产生潜在的负面影响. 展望 现有游戏方面,本集团将著力提升 《城堡争霸》 在iOS 平台的收入,以进一步提升该游戏的成长空间,同时研 发团将继续增设新的玩法,诸如:强调社交性的 「多人防守」 、侧重竞技性的 「修罗竞技场」 及突出策略性 玩法的新建筑 「陷阱」 等;

《领主之战 II》 的更多语言版本会陆续推出,在个别知名市场的联运业务也会持续开 展,中短期内,该游戏预期将受益於外延式扩张带来的收入增长. 二零一五年下半年,本集团预期推出约

10 款自主开发及外包的手机游戏,包括策略、卡牌、ARPG 等中度游 戏及射击和弹珠类等休闲游戏.从二零一五年七月起,本集团预期将推出一批重磅手游新品,当中包括战争 策略角色扮演类游戏 「王国纪元」 ,预期游戏将成为本集团新的收入增长动力. 为提升玩家互动与体验、最大化用户价值,在2014 年8月本集团推出了一款即时通讯软件 LINK.与地理位 置相结合的群组功能是 LINK 的主要特徵,於本期间,本集团一直致力於完善 LINK 在社群分类、社群创建与 管理、社群信息分享及私密聊天等方面的功能,应用内语言种类也在陆续增加.这些细节的持续调整和完善 提升了利用该款软件进行交流的游戏玩家的使用体验,也吸引和聚集了越来越多的非游戏玩家的驻留,为游 戏玩家与非游戏玩家之间的互动提供了可能.同时,LINK 的地理定位功能也方便用户将虚拟社交转化为现实 社交,继而强化用户之间的连结. 本集团业务的成功很大程度上依赖於有效的实行广告、分销和促销策略以吸引客户.有别於以往单纯依赖第 三方广告平台的策略,本集团於本期间加强了对自有广告平台的建设.本公司根掌谖阋晃迥耆戮 日的股份认购协议增加其对 Tapcash Cayman (持有本集团广告业务公司的投资控股公司) 的投资,详情载於 本公司於同日的公告.此外,本集团已采纳附属公司 Tapcash 的购股权计划,旨在提升 Tapcash Cayman 及 其附属公司的能力,以吸引、留住及激励重要员工.附属公司 Tapcash 的购股权计划於二零一五年五月五日 在股东周年大会上经股东批准.未来,本集团预期会进一步扩张其自有广告业务以促进在线游戏业务的发展.

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