编辑: 施信荣 | 2014-10-02 |
第七章 2016-2018年中国动漫产业发展全面解析 7.1 2016-2018年中国动漫产业发展总体分析 7.1.1 产业发展成果 7.1.2 市场用户特征 7.1.3 市场消费状况 7.1.4 发展瓶颈分析 7.1.5 产业发展路径 7.1.6 未来发展趋势 7.2 动漫产业链制作链环发展分析 7.2.1 制作链环地位 7.2.2 制作行业发展特征 7.2.3 制作连环生产模式 7.2.4 制作行业发展瓶颈 7.3 动漫IP市场发展状况分析 7.3.1 动漫IP运营概述 7.3.2 动漫IP开发运营 7.3.3 动漫IP市场竞争 7.3.4 动漫IP授权市场 7.3.5 动漫IP运营问题 7.4 中国动漫产业存在的问题 7.4.1 产业存在问题 7.4.2 产业面临威胁 7.4.3 人才供需问题 7.4.4 产业发展瓶颈 7.5 中国动漫产业发展的建议 7.5.1 产业发展对策建议 7.5.2 需要进行体制改革 7.5.3 产品实行分级制度 7.5.4 产业发展战略模式 7.5.5 产业加速发展建议 7.5.6 国产动漫营销策略
第八章 2016-2018年中国动画市场发展剖析 8.1 2016-2018年中国动画行业发展全景解析 8.1.1 行业发展历程解析 8.1.2 行业发展驱动因素 8.1.3 动画制作流程和技术分析 8.1.4 动画行业产业链构成 8.1.5 动画行业市场规模 8.1.6 动画公司商业模式 8.1.7 行业投融资现状分析 8.1.8 动画行业投资机会 8.2 2016-2018年中国动画电影市场运行分析 8.2.1 市场运行状况 8.2.2 产业发展特征 8.2.3 票房收入对比 8.2.4 市场运作模式 8.2.5 未来发展趋势 8.3 2016-2018年国产动画番剧发展状况分析 8.3.1 市场发展综述 8.3.2 头部作品表现 8.3.3 作品形式占比 8.3.4 番剧时长比例 8.3.5 题材类型偏好 8.3.6 番剧来源分析 8.3.7 市场发行状况 8.4 2016-2018年b站动画番剧上线情况解析 8.4.1 总体情况分析 8.4.2 动画番剧流量 8.4.3 动画番剧热度 8.4.4 动画番剧卷入度 8.4.5 动画番剧活跃度 8.4.6 动画番剧期望值 8.4.7 动画番剧评分 8.5 中国动画行业典型企业案例剖析 8.5.1 奥飞娱乐 8.5.2 光线传媒 8.5.3 青青树 8.5.4 华映星球 8.5.5 舞之动画 8.5.6 绘梦动画 8.6 中国动画行业现存问题与发展对策分析 8.6.1 动画行业核心问题分析 8.6.2 动画行业发展对策解析
第九章 2016-2018年中国漫画产业发展状况 9.1 2016-2018年中国漫画产业分析 9.1.1 产业发展阶段 9.1.2 市场发展规模 9.1.3 消费市场分析 9.1.4 市场发展特点 9.1.5 IP化运作案例 9.1.6 产业发展态势 9.2 2016-2018年中国网络漫画发展分析 9.2.1 网络漫画发展历程 9.2.2 网络漫画相关概述 9.2.3 网络漫画特性分析 9.2.4 网络漫画发展环境 9.2.5 网络漫画商业模式 9.2.6 网络漫画发展功用 9.3 中国网络漫画现存问题及发展对策分析 9.3.1 网络漫画发展态势分析 9.3.2 网络漫画发展现存问题 9.3.3 网络漫画发展对策建议 9.4 中国漫画平台发展案例分析 9.4.1 有妖气 9.4.2 i尚漫
第十章 2016-2018年中国二次元破壁市场分析 10.1 弹幕视频 10.1.1 发展起源 10.1.2 产业链分析 10.1.3 市场现状 10.1.4 未来发展 10.2 二次元演艺 10.2.1 发展现状 10.2.2 演出模式 10.2.3 发展机遇 10.2.4 案例分析 10.3 二次元电商 10.3.1 行业概述 10.3.2 市场需求 10.3.3 市场定位 10.3.4 市场现状 10.3.5 存在问题 10.3.6 未来方向 10.4 二次元衍生品 10.4.1 发展动因 10.4.2 价值开发 10.4.3 市场变现 10.4.4 平台布局 第十一章 2016-2018年中国二次元行业典型企业(哔哩哔哩)全景剖析 11.1 哔哩哔哩股份有限公司概况 11.1.1 企业基本介绍 11.1.2 企业发展定位 11.1.3 企业用户分析 11.1.4 企业内容布局 11.1.5 企业生态文化 11.1.6 企业发展战略 11.2 哔哩哔哩用户群体分析 11.2.1 用户主体 11.2.2 用户画像 11.2.3 用户规模 11.2.4 用户增长动力 11.2.5 用户分层 11.2.6 用户粘性 11.3 哔哩哔哩社群生态分析 11.3.1 生态结构 11.3.2 商业逻辑 11.3.3 内容布局 11.3.4 社群机制 11.3.5 文化输出 11.4 哔哩哔哩商业化发展模式解析 11.4.1 变现历程 11.4.2 收入模式 11.4.3 商业化进展 11.4.4 游戏业务 11.4.5 直播和增值业务 11.4.6 广告业务 11.4.7 其他业务 11.4.8 变现构想 11.5 哔哩哔哩股份有限公司经营状况 11.5.1 财务数据 11.5.2 用户数据 11.5.3 股权结构 11.5.4 内容生态 11.5.5 社区文化 第十二章 2016-2018年中国二次元行业投融资状况分析 12.1 2016-2018年中国二次元行业投融资状况 12.1.1 行业投融资规模 12.1.2 投融资轮次分布 12.1.3 投融资金额分布 12.1.4 投融资细分领域 12.2 二次元行业细分领域投资潜力分析 12.2.1 漫画市场 12.2.2 动画番剧 12.2.3 二次元游戏 12.2.4 二次元剧 12.2.5 衍生品市场 12.2.6 AR/VR领域 第十三章 2019-2023年中国二次元行业发展趋势及前景预测 13.1 二次元行业发展趋势分析 13.1.1 产业业态趋势 13.1.2 市场定位趋势 13.1.3 用户锁定态势 13.1.4 三次元融合趋势 13.1.5 影游联动趋势 13.1.6 次元文化破壁趋势 13.2 二次元行业未来发展方向 13.2.1 重点开发泛二次元群体 13.2.2 提升平台综合开发能力 13.2.3 推动行业规范化发展 13.2.4 加大行业资源投入力度 13.2.5 进行正向价值观引导 13.3 中投顾问对2019-2023年中国二次元行业预测分析 13.3.1 2019-2023年中国二次元行业影响因素分析 13.3.2 2019-2023年中国二次元移动游戏市场规模预测 13.3.3 2019-2023年中国动漫行业市场发展空间预测