编辑: 夸张的诗人 | 2014-10-02 |
一、网绚游戏行业中,研Ъ际酢⒂蜗防嘈汀 市场需求、游戏织端更新频率越来越高,比如今年
6 月,多个 与业游戏引擎都行了迭代更新,以适应市场需求.此外,用户 需求m,游戏织端m丌断迭代,也对游戏m研Ъ际跆岢隽 新m要求.例如,随着用户智能手机及劢网绚环境m,基二Html5 语言m跨平台游戏, 也在今年上卉年得到了较好mд, 出现了流水达到百万级m产品,如《一统天下》.第事、网绚游 戏m生产需要应用多种顶尖技术,如实枷皲秩炯际酢⑹ 第3部分中国游戏产业发展状况17 理技术、人x智能模拟技术、计算机通技术等,这就造成中小 企业无法掊握整个游戏生产流程,而催生了行业分x,如与门 m游戏引擎公司,基二朴没で臧m 网游加速 公司, 美x外包团队,提供服务器资源m宽带运营商等.以 网游加速 为例,国内有多家向网绚游戏用户提供加速服务m企业,如迅游、 迅雷、27 代理、NETPAS、傲盾、XRUSH 等公司,其中迅游凭 借 网游加速 概念上市,累计活跃用户数量超过
600 万. 3.3.1.6 中国自主研发网络游戏海外市场规模高速增长
2015 年1~6 月,中国自主研び蜗泛M馐谐∈导氏 擒入超过
17 亿美元, 增长速度实现翻倍增长, 超过去年同期水平, 总体来看,近年来呈现出两个特征.第一,出现一批以出口为导 向m游戏公司,如成都尼毕鲁、智明星通等游戏公司,海外市场 擒入大幅超过国内市场擒入,甚至可以达到 90%.第事,海外出 口增量偏重二网页游戏、劢游戏等更为轻量级m游戏.以........