编辑: 夸张的诗人 2014-10-02
CHINA GAMING INDUSTRY REPORT 中国游戏产业报告

2015 年1~6 月 中国音数协游戏工委(GPC) 伽马数据(CNG 中新游戏研究) 国际数据公司(IDC) 《2015 年1~6 月中国游戏产业报告》 调研和编撰 指导单位:国家新闻出版广电总局数字出版司 主办单位:中国音数b游戏x委(GPC) 数据分析:伽马数据(CNG 中新游戏研究) 国际数据公司(IDC) 报告撰写:伽马数据(CNG 中新游戏研究) 官方网站:游戏产业网 www.

cgigc.com.cn 与家顾问:_建新 武连峰 调查人员:郑南王旭滕半陇湘编委会 主编:刘杰半 执行主编:张遥力 编委:郑南王旭滕半陇湘王天刘超唐亮张亚男 责Ρ嗉:郑南目录 第1部分:调查背景不方法

1 1.1 调查背景

1 1.2 调查诜

2 1.2.1 调查对象不内容

2 1.2.2 数据采集诜

2 1.2.3 数据分诜

3 1.2.4 货量掎制诜

3 第2部分:内容摘要

5 2.1

2015 年1~6 月中国游戏产业主要数据

5 2.2

2015 年1~6 月中国游戏产业特点

6 第3部分:中国游戏产业发展状况.9 3.1 中国游戏市场实际销售擒入.9 3.1.1 中国游戏绅分市场实际销售擒入

16 3.1.2 中国游戏绅分市场Ф

17 3.2 中国自主研び蜗泛D谕馐谐∈导氏矍苋

18 3.2.1 中国自主研び蜗肥谐∈导氏矍苋

18 3.2.2 中国自主研び蜗泛M馐谐∈导氏矍苋

19 3.3 中国游戏产业д够肪撤.14 3.3.1 中国游戏产业д够肪程卣

14 3.3.2 中国游戏产业д够肪城揭蛩.19 3.3.3 中国游戏产业д够肪匙璋蛩.24 3.3.4 中国游戏产业д骨魇

28 第4部分:客户端游戏市场发展状况.33 4.1 中国宠户端游戏用户数量.39 4.2 中国宠户端游戏市场实际销售擒入.34 4.3 中国宠户端游戏绅分市场实际销售擒入

35 4.3.1 角色扮演类宠户端游戏市场实际销售擒入

35 4.3.2 休闲竞技类宠户端游戏市场实际销售擒入

36 4.4 中国宠户端游戏市场Ф.37 4.5 中国宠户端游戏市场分.38 4.5.1 中国宠户端游戏市场д固卣

38 4.5.2 中国宠户端游戏市场д骨揭蛩

46 4.5.3 中国宠户端游戏市场д棺璋蛩

48 4.5.4 中国宠户端游戏市场д骨魇

45 2015 年1~6月中国游戏产业报告2第5部分:网页游戏市场发展状况.47 5.1 中国网页游戏用户数量.47 5.2 中国网页游戏市场实际销售擒入.48 5.3 中国网页游戏市场Ф.49 5.4 中国网页游戏市场分.56 5.4.1 中国网页游戏市场д固卣

56 5.4.2 中国网页游戏市场д骨揭蛩

58 5.4.3 中国网页游戏市场д棺璋蛩

54 5.4.4 中国网页游戏市场д骨魇

57 第6部分:移劢游戏市场发展状况.59 6.1 中国劢游戏用户数量.59 6.2 中国劢游戏市场实际销售擒入.60 6.3 中国劢游戏市场Ф.67 6.4 中国劢游戏市场分.68 6.4.1 中国劢游戏市场д固卣

68 6.4.2 中国劢游戏市场д骨揭蛩

65 6.4.3 中国劢游戏市场д棺璋蛩

67 6.4.4 中国劢游戏市场д骨魇

77 目录3第7部分:电视游戏市场发展状况.75 7.1 中国电规游戏市场分.75 7.1.1 中国电规游戏市场д固卣

75 7.1.2 中国电规游戏市场д骨揭蛩

77 7.1.3 中国电规游戏市场д棺璋蛩

79 7.1.4 中国电规游戏市场д骨魇

86 第8部分:报告术语

89 8.1 游戏作品.89 8.2 游戏企业.88 8.3 游戏技术.96 8.4 游戏营销.97

2015 年1~6月中国游戏产业报告4第1部分:调查背景不方法 1.1 调查背景 中国游戏产业调查活劢是在出版行政主管部门m窒,由 中国音数b游戏x委(GPC)主导开展m面向全国m游戏产业调 查x作.2004 年至

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