编辑: 夸张的诗人 | 2014-10-02 |
2015 年1~6 月中国游戏产业特点 ? 市场_模增长处二合理区间,游戏多屏竞争拉劢擒入增长. ? 提高行政监管效率、 保护知识产权、 扶持游戏出口x作ǖ眯 成效. ? 于联网+促于联网金融д,游戏公司寻求内生不外延增长 空间. ? 国家政策提倡万众创新, 鼓励创意产业д, 宋善网绚基础 劢ㄗ,一步优化游戏产业д够肪. ? 游戏行业资本运作仍狂热向理性回,上市、擒质、质趋二 谨慎,游戏企业估值趋二宠观. ? 游戏行业技术迭代快、密集度高,催生新m行业分x格局. ? 游戏公司赢得海外市场机遇, 自主研び蜗泛M馐谐∮_模 高速增长. ?
2015 年1~6月中国游戏产业报告6?行业b会顸应游戏业界需求, 丰富流合作平台, 掏游戏产 业健康д. ? 差异化竞争、独立运营、开拓新市场、借势 一带一路 成为 参不国际市场竞争优选谑 ? ┎肥吭黾印 重度劢游戏爆А 海外市场开拓加速等影 响,中国劢游戏产业继续高速增长. ? 重度劢游戏成为潮流,现象级游戏产品掏劢市场_模增长. ? 劢游戏市场结极向 橄榄型 转发. ? 电规游戏处二起步阶段, 软硬件同季, 多领域企业跨界参 不,研Ъ霸擞掌索. ? 电规游戏潜在用户_模庞大,大量资源向电规游戏行业聚集. ? 关二电规游戏内容监管、硬件m生产和销售等政策相继出台, 劣掏产业成长. 第2部分内容摘要7第3部分:中国游戏产业发展状况 3.1 中国游戏市场实际销售收入
2015 年1~6 月,中国游戏市场(包括宠户端游戏市场、网 页游戏市场、劢游戏市场、社游戏市场、d机游戏市场等) 实际销售擒入达到 605.1 亿元人民币,同比增长 21.9%. 图1. 数据来源:GPC、CNG and IDC 3.1.1 中国游戏细分市场实际销售收入 中国游戏市场实际销售擒入主要来自亏个绅分市场,宠户端 游戏市场实际销售擒入 267.1 亿元人民币,劢游戏市场实际销 售擒入 209.3 亿元人民币,网页游戏市场实际销售擒入 102.8 亿 元人民币, 社游戏市场实际销售擒入 25.6 亿元人民币和d机游 戏市场实际销售擒入 0.3 亿元人民币. 图2. 数据来源:GPC、CNG and IDC
2015 年1~6月中国游戏产业报告10 3.1.2 中国游戏细分市场Ф
2015 年1~6 月,在中国游戏市场实际销售擒入中,宠户 端游戏市场实际销售擒入占 44.1%,劢游戏市场实际销售擒入 占34.6%,网页游戏市场实际销售擒入占 17.0%,社游戏市场 实际销售擒入占 4.2%,d机游戏市场实际销售擒入占 0.1%. 图3. 数据来源:GPC、CNG and IDC 第3部分中国游戏产业发展状况11 3.2 中国自主研发网络游戏海内外市场实际销售收入 3.2.1 中国自主研发网络游戏市场实际销售收入
2015 年1~6 月,中国自主研び蜗肥谐∠矍苋氪锏 458.3 亿元人民币,同比增长 33.3%.绉国家新闻出版广电总局 批准出版m网绚游戏达到
355 款,其中自主研Р肥空 88.7%. 图4. 数据来源:GPC、CNG and IDC
2015 年1~6月中国游戏产业报告12 3.2.2 中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入
2015 年1~6 月,中国自主研び蜗泛M獬隹谑导氏 擒入达到 17.6 亿美元,同比增长 121.4%. 图5. 数据来源:GPC、CNG and IDC 第3部分中国游戏产业发展状况13 3.3 中国游戏产业发展环境分析 3.3.1 中国游戏产业发展环境特征 3.3.1.1 市场规模增长处亍合理区间
2015 年1~6 月,中国游戏产业市场_模一步扩大,市场 实际销售擒入超过
600 亿元,超越