编辑: glay 2014-10-02

84 行业概览本文件为草拟本,所载资料并不完整并可作出更改.本文件所载资料须与本文件首页 「警告」 一节一 并阅读. 根鸨ǜ,於二零一三年,中国的儿童网页游戏市场规模已达约人民币11亿元,预期 到二零一六年增至人民币20亿元,年复合增长率为22.1%.下图载列二零零八年至二零一六 年中国的儿童网页游戏市场规模: 中国儿童网页游戏市场规模(人民币百万元)

123 166

280 607 1,130 1,392 1,690 2,040

2008 2009

2010 2011

2012 2013E 2014E 2015E 2016E

899 来源: 艾瑞报告 在中国,大多数的儿童网页游戏用户愿意在他们玩的网页游戏上花钱,其中近半数每月消 费超过人民币10元,包括8.8%的用户愿意每月消费超过人民币100元.下图载列儿童网页游 戏用户在网页游戏上的支出金额: 零元 人民币10元以下 人民币10至20元 人民币20至50元 人民币50至100元 人民币100元以上 29.0% 21.2% 21.3% 14.2% 5.7% 8.8% 来源: 艾瑞报告

85 行业概览本文件为草拟本,所载资料并不完整并可作出更改.本文件所载资料须与本文件首页 「警告」 一节一 并阅读. 中国的儿童网页游戏行业乃由百奥、淘米及腾讯主导.根鸨ǜ,於二零一三年,按 收入计,上述三家公司的市场份额为68.9%.百奥是行业领导者,按收入计占40.3%的市场 份额.根鸨ǜ,按百度搜索指数计,商业化运作的五个百奥虚拟世界於二零一三年 全年稳居中国最受儿童欢迎网页游戏前12名. 百度搜索指数排名 名称 公司

1 洛克王国 腾讯

2 赛尔号 淘米

3 奥比岛 百奥

4 奥拉星 百奥

5 奥奇传说 百奥

6 机甲旋风 腾讯

7 摩尔庄园 淘米

8 龙斗士 百奥

9 花仙子 淘米

10 功夫派 淘米

11 奥雅之光 百奥

12 神将世界 忍者猫工作室 儿童网页游戏包含用户喜爱的各种元素.下图载列儿童在网页游戏中偏爱的游戏元素: 52.0% 50.5% 45.3% 39.6% 36.9% 34.7% 3.1% 战斗格斗 装扮 精灵收集 益智游戏 虚疑屋 社交网络 其他 来源: 艾瑞报告

86 行业概览本文件为草拟本,所载资料并不完整并可作出更改.本文件所载资料须与本文件首页 「警告」 一节一 并阅读. 中国的儿童在线教育 中国的家庭历来重视教育,且在子女的教育上投入颇大.根鸨ǜ,於二零一二年, 中国家庭在子女教育方面的支出占家庭子女总支出的20%以上.然而,传统的教育服务易受 地域限制且难以标准化和复制,而在线教育不会面临该等挑战,因此在线教育服务更易於 扩展及获取. 根鸾械牡鞑,51%的儿童对在线教育表现出浓厚的兴趣,且另有27%表示有兴趣. 此外,在线教育已得到中国父母的支持和认可,鸬鞑橄允,超过75%的受访家长支 持在线教育且愿意在这方面有所投入.然而,中国的在线教育服务行业目前仅处於起步阶 段,於二零一二年只有不到2.0%的幼儿园到高中学生(K-12)曾接受过在线教育服务.根 瑞报告,於二零一二年,中国的在线幼儿园到高中学生(K-12)教育市场规模已达人民币32亿元,预计到二零一六........

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