编辑: glay | 2016-09-19 |
成都博瑞传播股份有限公司(以下简称 公司 或 本公司 )于2016年6月3日收到上 海证券交易所下发的 《关于对成都博瑞传播股份有限公司2015年年度报告的事后审核意见 函》(上证公函[2016]0603号,以下简称《意见函》),根据《意见函》的要求,公司对《意 见函》中涉及的问题进行了认真分析及逐条回复,具体内容如下:
一、游戏业务
1、本年度公司游戏业务收入和利润均有一定下滑,游戏业务重心由互联网端游、页 游业务转向移动游戏业务,根据公司年报,公司前期收购成都梦工厂网络信息有限公司 形成的商誉为 3.63 亿元,该子公司
2015 年度净利润为-1,331 万元,请公司结合其主要业 务领域,说明对其商誉采取的减值测试程序,以及未计提商誉减值准备的依据. 【回复说明】 (1)商誉形成基本情况及账面价值 公司于
2009 年受让了自然人周秀红、裘新、马希霖、廖继志、郑榈瘸钟械某啥济 工厂网络信息有限公司(以下简称梦工厂)100%的股权, 本次收购为非同一控制下的企业合 并,收购完成并经业绩考核后,最终确认商誉 3.63 亿元.
2009 年度至
2011 年度,梦工厂经营业绩持续下滑,根据对商誉进行的减值测试,经 公司八届董事会第五次会议决议通过,公司
2011 年度对收购梦工厂股权形成的商誉确认 减值损失 5,016 万元. 截止
2015 年12 月31 日, 公司收购梦工厂股权形成的商誉账面价值为 31,383.85 万元.
2 (2)公司商誉减值测试有关内控制度规定 公司按照《企业内部控制基本规范》和《企业会计准则第
8 号-资产减值》的规定, 制定并实施了《商誉管理业务流程控制制度》,对因公司收购兼并所形成的商誉,无论是 否存在减值迹象, 每年末都应当进行减值测试;
商誉的减值测试由公司财务部会同投资部 进行.经测试商誉存在减值的,应报财务总监审核,财务总监审核通过后报公司总经理办 公会审批,单次确认超过 1,000 万元重大商誉减值损失尚须经公司董事会批准;
经批准的 商誉减值损失一经计提,不得转回;
公司投资部应对收购兼并的投资项目进行跟踪管理、 监督,随时掌握情况,处理问题,当投资项目存在减值迹象时,应当及时通知财务部,并 向公司总经理办公会报告. (3)2015 年商誉减值准备测试情况及未计提依据 梦工厂主要从事网络游戏的研发、运营,由于网络游戏行业竞争激烈,市场环境变化 较快,2015 年,梦工厂结合市场变化,对现有产品的各阶段进行了重新审视,调整了部 分游戏的研发方向,并从
2014 年起开始布局手游工作室,导致报告期研发费用增加,产 品上线推迟;
由于网络游戏研发风险较大,公司按照谨慎性的会计处理方法,对研发费用 均在发生时进入当期损益,导致
2015 年度净利润为-1,331 万元. 根据网络游戏行业的特点,网络游戏企业业绩波动较大,为准确、客观衡量梦工厂的 企业价值, 为商誉减值测试提供依据, 公司本期聘请了具有证券从业资格的评估机构北京 中科华资产评估有限公司对梦工厂