编辑: cyhzg | 2017-08-30 |
12 款网页游戏.我们於二零一四年上半年已推出
5 款网页游戏,并於二 零一四年七月及八月推出
2 款网页游戏.尽管我们预期将於二零一四年年底前推出 另外
5 款网页游戏,但我们亦会密切关注竞争格局及市场环境,以抓住最佳市场档 期.倘市场档期不利,或beta 测试的初步结果并不令人满意,我们或会考虑延迟推 出1款或
2 款网页游戏至二零一五年,以尽可能提高其成功的可能性,而这可能对 我们的收入造成负面影响.展望将来,由於我们将更关注游戏的质量而非数量,我 们预期减少网页游戏开发团的数目并减少於二零一五年推出的网页游戏数量,但 将致力推出更高质量的产品. C
5 C 就我们的网页游戏发行平台91wan 而言,由於玩家获取成本上升,我们於二零一四 年上半年 (即我们现有网页游戏进入产品周期的成熟阶段的期间) 一直专注控制广 告开支以提升投资回报.91wan 继续担当测试及推出我们自主研发游戏的策略性平 台,以及推出优质第三方网页游戏的平台. 移动游戏 移动游戏市场增长迅速,为我们带来庞大商机.我们已实施具体策略应对该等市场 趋势.首先,鉴於我们在网页游戏研发方面的经验,我们最初研发的移动游戏顺理 成章地改编自网页游戏.结果好坏参半:尽管移动版 「凡人修真手游」 日益风行,但 我们於二零一四年上半年推出的其他两款移动版角色扮演游戏的表现却逊於预期. 然而,这无阻我们决心继续透过自主研发以及向第三方工作室取得独家代理的方 式,建立包括不同游戏种类以及多元化主题的移动游戏组合.例如,我们现正 beta 测试两款自主研发游戏:横版动作格斗游戏 「热血格斗」 (计划於二零一四年第三季 度末或第四季度初推出) 及具备策略元素的动作卡牌游戏 「剑与火之歌」 (计划於二零 一四年第三季度末或第四季度初推出) .为了进一步使我们的产品脱颖而出,我们 已获授权通过改编若干受欢迎电视系列及网络文学作品知识产权以开发移动游戏. 例如,我们已获授权将在中国广获儿童和青少年欢迎的动画 「熊出没」 (已於二零 一四年七月推出) 应用於我们的移动游戏研发.根俣戎甘, 「熊出没」 现为中国 十大最受欢迎的动画,而根泄煜鹊耐缡悠挡シ牌教ò嬉,其动画系列已 累积逾
23 亿次收视点击.我们相信该等受欢迎的电视系列及网络文学作品知识产权 的现有粉丝群能降低玩家获取成本,令游戏更容易取得成功. 其次,我们已组建移动游戏发行团运营代理游戏.一方面,该团将与研发商紧 密合作,透过向研发商持续提供有关玩家特性的反馈,优化该等游戏的变现能力及 留存率;
另一方面,与中国主要应用程序商店 (app stores) 及移动游戏平台密切合 作以发行该等游戏.该团亦将密切关注移动游戏市场的趋势,以识别出向第三方 工作室代理优质游戏的商机.此外,我们已於二零一四年上半年在三藩市成立办公 C
6 C 室专注游戏研发,以利用北美深厚的游戏研发人才及具有西方文化背景的美术人 员,并预期於二零一四年底或二零一五年初在北美发行游戏,扩大我们的地域覆盖 围.为建立和带动我们的移动游戏发行业务,我们预期二零一四年下半年投资取 得游戏代理权的金额将会增加.由於在发行移动游戏时,市场推广开支须在前期支 付,故移动游戏发行业务在初期的经营利润可能非常低或会出现亏损.然而,倘收 入大幅增加,回报将很显著. 如我们二零一三年年报所披露,我们计划於二零一四年推出