编辑: cyhzg | 2017-08-30 |
3 C 与此同时,我们依然深信移动游戏市场商机庞大.我们一直并将继续投资至下列 :重组我们的开发团,将重心从网页游戏转至移动游戏开发、建立移动游戏发 行团、投资至移动游戏孵化器及创新开发工作室、借助受欢迎电视及网络文学作 品知识产权 ( 「知识产权」 ) 的优势以提高我们推出的游戏的人气以及推广我们发行的 移动游戏.我们相信,为奠定我们更好地把握移动游戏商机的基础,此乃必须的投 资阶段.来自移动游戏的收入贡献由截至二零一三年六月三十日止六个月的 5% 提 升至截至二零一四年六月三十日止六个月的 13%.长远来看,随著我们持续拓展移 动游戏业务,我们预计此比例将会继续上升. 考虑到网页游戏变化带来的挑战,我们正迅速调整策略,包括 i) 提高游戏质量并使 网页游戏和移动游戏主题更多元化发展;
ii) 将更多资源调整至移动游戏业务;
及iii) 对我们的成本结构进行有意义的精简.透过更优化的策略以及即将推出的新游 戏,我们对於克服该等挑战及把握移动游戏商机感到审慎乐观,相信最终可推动长 期股东价值提升. 股息 董事会不建议就截至二零一四年六月三十日止六个月派付任何中期股息 (截至二零 一三年六月三十日止六个月:无) . 管理层讨论与分析 业务回顾及展望 网页游戏 本集团的网页游戏业务於二零一四年首六个月充满挑战.我们已推出
5 款新网页游 戏,大多数为中国修仙、武侠或三国主题的角色扮演游戏,我们过往透过该等游戏 种类屡获成功.然而,该等新推出游戏的表现逊於我们的初步预期.我们注意到网 页游戏市场快速成熟,而玩家对主题多元化、游戏玩法方面的创新及优质图像方面 的要求更高.同时,移动游戏数目激增亦导致网页游戏玩家人数减少.我们自该等 新网页游戏取得的收入未能抵销我们已步入产品周期成熟阶段的现有游戏所录得的 C
4 C 自然收入下降.再者,根炯抛鞒鐾度敫嗫⑹奔溆胱试匆蕴嵘渫秤蜗 质量的战略性决定,我们延迟推出多款新的网页游戏.因此我们於二零一四年首六 个月来自网页游戏开发的收入环比及同比均有减少. 我们已调整策略应对该等趋势.首先,我们耐心物色有利的市场档期推出我们的核 心游戏,并且於游戏推出前安排更多时间测试及优化游戏,继而改善该等游戏的质 量.於二零一四年八月,我们推出核心游戏之一 「醉武侠」 ,而该游戏经我们精心开 发,可满足喜好 「玩家对战环境」 或 「玩家对战」 的玩家需求.该游戏的初步成绩令人 鼓舞. 其次,我们亦一直发展多元化游戏主题.我们的另一款核心游戏 「风色轨迹」 预定於 二零一四年第三季推出.此游戏属回合制角色扮演游戏,其结合了多项创新元素: 日式卡通美术风格、3D 立体的游戏角色以及在盖亚魔法世界中英雄对抗暗影教徒 (Heroes against the Dark Disciples in the magical World of Gaia) 的史诗式传奇.我 们预期该游戏不仅可为中华人民共和国 ( 「中国」 ) 网页游戏玩家带来有趣新鲜的游戏 体验,亦有助我们扩展国际市场. 进一步而言,我们亦正开发传统角色扮演游戏以外的游戏,例如动作格斗类和策略 类游戏.我们亦尝试为拥有自有流量的第三方网页游戏平台 「度身订做」 游戏,即 按指定平台的玩家喜好设计游戏.如我们二零一三年年报所披露,我们计划於二零 一四年推出