编辑: 芳甲窍交 2018-04-15
2014 年8月重庆工商大学学报(社会科学版) 第31 卷第

4 期Aug.

2014 Journal of Chongqing Technology and Business University(Social Sciences Edition) Vol.

31 NO.

4 doi:12.

3969 /j. issn. 1672-0598. 2014. 04.

003 叙事图像与图像叙事 ― ― ―网络游戏中的语―图符号之关系研究* 鲍远福 1,

2 (1. 南京大学 文学院, 江苏 南京 210046;

2. 安徽新华学院, 安徽 合肥 230088) 摘要: 网络游戏的表意问题一直没有受到学界应有的重视.基于此, 本文探讨了图像 时代网络游戏中两种表意符号(语言与图像)的张力关系, 揭示了它区别于文学和影视艺术的 特征.通过相关实例, 文章还重点对网络游戏中的这两种表意符号在意指过程中的三种关系 加以论证, 试图以此阐释图像时代文学活动所面对的新的理论问题. 关键词:叙事图像;

图像叙事;

网络游戏 中图分类号:G206.

2 文献标志码:A 文章编号:1672-0598(2014)04-0020-06 马丁・海德格尔曾在《世界图像时代》 中指 出, 现代社会已经被 把握为图像 了: 从本质上 看来, 世界图像并非意指一幅关于世界的图像, 而 是指世界被把握为图像. [1 ]91 这一预言如今已经 演变为文学活动中的 深度现实 :文学的阅读和 接受行为被视觉化, 文学信息的交流和传递也不 仅仅是纯粹的精神互动, 已逐步演变为 视读 视听 和 视动 .随着当代网络媒体和数字文 化产业的发展, 当代最有代表性的图像文化― ― ― 参与人数众多、 迅速崛起的网络游戏及其产业, 已 经超越了文学阅读的 小众化 圈子, 逐步取代影 视改编艺术而成为文学在图像时代的主要存在方 式, 它不仅生动地印证了 世界被把握为图像 的 现象学论断, 还有力地推动了叙事这一传统表意 行为从艺术的方式向图像的方式转变.

一、 网络游戏表意研究的缘起 网络游戏已成为一个新的学术热点, 对它的 考察涉及产业经济学、 媒介融合、 文化传播、 教育 学、 心理学、 文学批评、 符号学和图像学等多个交 叉领域.网络游戏的前身是多用户对话/互动游 戏(MUD/MOO), 它是一个通过网络连接的、 多用 户参与的、 可由用户扩展的、 主要基于文本的虚拟 现实, 是一种基于文本的 网络化现实 环 境. [2 ]198 而广义的网络游戏 ( Online Game, 简称 网游 )是以互联网为传输媒介, 以计算机程序 语言为技术载体, 以游戏运营商服务器为终端, 以 用户计算机为互动界面, 以游戏客户软件为信息 交互窗口, 旨在实现娱乐、 休闲、 交流和取得虚拟 成就的具有可持续性的多人在线交互活动. [3 ] 文 化研究视野中的网络游戏被认为与文学叙事之间 存在着显著的姻亲关系, 甚至有人将这种具有开 放式结局和流动性主题的多用户在线游戏视为某 种 交互性叙事 [4 ]206 . 网络游戏的研究者大多数具有计算机网络、

0 2 * [ 收稿日期] 2014- 05-

04 [ 基金项目] 教育部人文社会科学研究青年基金项目(10YJC751002) 大众传媒与文艺理论的创新 ;

南京大学

985 工程 课题 中国文学与图像关系史 [ 作者简介] 鲍远福(1983―), 男;

南京大学文学院博士研究生, 安徽新华学院讲师. 软件开发和图形图像等技术背景, 对其媒介技术 特征和信息传播功能多有论述, 却较少涉及网络 游戏的表意体系与审美属性;

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