编辑: 芳甲窍交 | 2018-04-15 |
另外, 由于每一位 参与互动的玩家在思想观念、 个性情感、 价值取向 和心理需求上都有不同的选择, 这就决定了网络 游戏的结局走向也会呈现出千般变化.因此, 相 对于电影、 电视等图像主导性艺术而言, 网络游戏 的图像更具有 生成性 . 再次, 文学艺术中的语图关系曾按照承载媒 介的不同划分为 以图言说 语图互仿 和 语图 互文 三个历史阶段, [7 ] 但在以 视读 视听 视动 为特征的图像时代, 作为文学重要存在方 式之一的网络游戏, 其语言和图像的关系则显得 错综复杂.它并不是单纯的图像独立表意, 因为 语言脚本和后台程序语言始终作为一种隐性的存 在, 对其叙事进程有所制约, 也影响了其意义的走 向;
它也不完全是 语图合体 表意, 因为它的程 序语言已经退于幕后, 故事脚本也融于图像叙事 之中, 不再直接呈现给接受者(玩家), 作为一种 虚拟此在 , 网络游戏的话语建构以即时对话的 形式依附于图像界面(对话框、 弹窗等) 上, 如果 更换玩家, 这一 虚拟此在 也会随之被 篡改 或12第4期鲍远福:叙事图像与图像叙事― ― ―网络游戏中的语―图符号之关系研究 抹除 , 变为新的存在;
它更不是传统叙事的 语 图互仿 , 语言和图像争夺支配权的 战争 迹象 并不明显, 以玩家对话为主的语言叙事层彰显了 视觉传达为主的图像叙事层的生动性, 而不是削 弱它, 网络游戏互动由此呈现为多重意义, 也正是 如此, 游戏玩家才获得了参与的快乐.以相同的 故事脚本和程序语言建构起来的网络游戏界面, 面对不同玩家, 呈现的是一种即时变化、 不断发生 新陈代谢的存在.这些特征都是对传统的语图叙 事所呈现的较为稳固的文本载体的意义 颠覆 . 对于网络游戏语图关系的复杂性, 鲍德里亚 《消费社会》 中曾有论及.首先, 他认为游戏为玩 家创造了一系列符号化、 象征性、 图式化和具有奇 观色彩的 伪环境 和 伪物品 .这些 伪环境、 伪物品的空间使所有'
功能创造者'
们都感到非 常快乐 .网络游戏借助于各种电子/数据/媒体 平台, 在虚拟的时空关系中建构了现实的 镜像 : 智能家具、 智能组合办公桌、 传真机……最 后电话会变成人体不可分割的一部分……这一切 代表着 '
技术为生活艺术服务'
. [8 ]101 由此, 网络 游戏为人类创造了一种可以参与 /创造/建模的人 工智能环境, 并为人们实现了现实生活中无法实 现的所有梦想:那些潜藏于游戏玩家潜意识中的 心理欲望(成功成才、 称王称霸、 敛财聚富、 修道 成仙, 等等)在一种声、 光、 电、 影的聚合体中实现 了 视觉投射 . 其次, 网络游戏中的 伪环境 和 伪物品 也 逐渐蜕变为异于真实生活的存在, 它们将游戏玩 家与现实世界的距离拉得越来越远 : 正是游戏 越来越多地支配着人们与物品、 人、 文化、 休闲的 关系, 有时还支配着人们与工作的关系, 同样还支 配着人们与政治的关系 . 人们对这种机械'
游戏'
、 色彩游戏、 变化游戏有一种模糊的或痴迷的 好奇:这本来即是激情游戏的灵魂, 却被普遍化和 扩散化了, 因而变得缺乏内涵、 缺乏感动而重新蜕 变为好奇心― ― ―这是一种介于冷漠和迷恋之间的 东西, 而且是与激情相对立的. [8 ]102-