编辑: AA003 | 2019-06-30 |
2016 年达到端游目前
450 亿的水 平.尽管行业参与者众多,但手游行业的高速增长仍然给行业中的佼佼者提供充分的发展空间. 手游行业中,尤其以 Android 和iOS 平台为代表的智能手机游戏的增长最为显著.过去国内的手游市场主要由功 能机游戏主导,随着智能机渗透率的上升,智能机手游的比重将持续上升.由于智能机手游的体验和支付渠道较功能 机更为出色,功能机玩家转化为智能机后,ARPU 值必定提升. 受智能手机玩家渗透率和 ARPU 值的双重提升,智能手机游戏未来的增长速度将比手游行业更高.根据我们的预 测,2013 年和
2014 年,功能机游戏用户将大规模迁移到智能机,加之新智能机用户的贡献,智能手机游戏的市场空 间将会每年增长 200%. ? 移动互联网具有更大的人口基数 根据 CNNIC 在2012 年底的统计数据,目前手机已经超过台式机成为网民的第一上网终端.并且手机网民的数量 仍在持续快速增长, 截至
2013 年6月, 移动网民数量在
2012 年底的基础上又上升了 10.4%, 已经占整体网民数的 78.5%. 而根据 GPC 的统计,2012 年底手游用户数已经达到了
9000 万,而端游的用户数则维持在 1.4 亿水平.我们认为,由 于移动互联网具有较大的用户基数,未来移动游戏用户数超过端游是必然的.因此,以2012 年的规模来看,未来移动 游戏用户数的增长是移动游戏增长的最大驱动. 图1:手机已经成为第一大上网终端 图2:手游用户数不断增长,最终会超过端游 资料来源:CNNIC,浙商证券研究所 资料来源:GPC &
IDC,浙商证券研究所 ? 手机游戏具有更广的受众 端游需要占用用户大量的时间和精力,对硬件和网络的要求相对较高,同时玩法以竞技类的 MMORPG 为主,因 此受众相对有限.经过十几年的发展,端游的存量用户数也仅为 1.4 亿,并不能达到普惠娱乐的需求.而手游具有轻 ........