编辑: 没心没肺DR | 2019-07-05 |
4 C05. 社交趋势 利用当前流行社交行为或文化(包括社交表情、标签、GIF 等),以便与受众或 社区进行品牌交流. C06. 影响者/名人 利用名人、社交大使或社交影响者,以便与目标受众进行互动的社交计划或执 行. C07. 社交商业与商务 利用线上社区的力量来影响商业目标和/或强化与品牌、社区或消费者的关系的 创造性的社交活动,这可能包括内容、运营、情报、资源、销售、产品开发及 价值链的其他方面. C08. 社会意义 为移动设计的慈善、非营利和社会意义倡议.参赛作品应该利用品牌、产品 或服务的核心价值和文化.对目标受众的影响将会考虑在内. D. 应用、游戏和富媒体 (含小程序) 任何移动设备或平板电脑适用的应用程序,可以通过网络访问或从应用程序商店和 其他移动软件分发平台下载. 需提交材料 D01. 富媒体 为移动电话、智能手机、平板电脑或任何其他移动设备设计并播放的移动横幅广 告、插播式广告及其他富媒体.需要展示广告最初在移动设备上是如何展示的. l 案例展示视频 l 案例展示图 l URL 网址 D02. 游戏 为移动电话、智能手机、平板电脑、智能电视或任何其他移动设备设计并播 放的品牌相关游戏. D03. 实用应用程序 专注於改善日常生活的移动应用程序.便利性、可用性及解决问题的性质都将被 考虑在内. D04. 品牌主导的移动应用程序 与品牌相关的所有产品或服务应用程序.独立应用程序或作为更广泛的宣传活 动的一部分的应用程序将在这里得到评判.
5 E. 在移动领域的卓越表现 需提交材料 E01. 卓越的移动广告和信息 所有丰富了品牌、产品或服务、移动主导的广告活动.这些可能包括但不限於利 用移动技术与其他媒体一起的活动,利用连接/联网的移动设备和消息活动的活 动. l 案例展示视频 l 案例展示图 l URL 网址