编辑: 施信荣 | 2019-07-06 |
2016 年全球游戏市场报告》,中国 以244 亿美元的游戏收入位居全球 第一.腾讯则是
2016 年全球游戏收 入最高的公司,高达
102 亿美元,网 易以
42 亿美元收入位列第七. 值得注意的是,过去三年间,腾讯+网易在手游市场的占比亦逐年 提高, 在丁鹏看来,2015 年手游市 场进入高投入、大制作、巨头垄断的 态势:2014 年整体手游市场营收 274.9 亿元, 腾讯 + 网易占比约为 44.3%;
2015 年整体手游市场营收 514.6 亿元, 两家公司的占比 从44.3%增至 56%. 到了
2017 年上半 年,网易 + 腾讯的营收占手游市场 的份额高达 75%. 而此番简悦科技 选择阿里也可以看作是在手游开发 成本日益攀升, 巨头垄断之下寻找 的一条出路. 简悦科技团队的加入毫无疑 问会大大增强阿里游戏的开发、运 营能力. 詹钟晖曾为网易搭建了游 戏开发运营团队,也曾是 《 大话西 游2》 《 梦幻西游》 等网易核心游戏 产品的主力运营和开发者,简悦科 技另一创始人陈伟安则曾在网易 负责 《 魔兽世界》 《 星际争霸 2》的产 品运营. 在此之前,阿里的游戏业务始 终不温不火.
2014 年曾宣布改变分 成比例尝试吸引游戏开发者到阿 里平台上,但效果并不明显.
2016 年, 阿里将 UC 九游正式剥离,成 立阿里游戏事业群.
2017 年,阿里 游戏总裁史仓健宣布,正式全面进 军游戏发行领域, 携10 亿元资金 助力游戏 IP 生态发展, 与阿里文 学、阿里影业、优酷联手推出 IP 裂 变计划 . 这才开始真正体现游戏 业务在阿里大文娱板块中扮演的 正确角色. 外界认为阿里文化娱乐集团董 事长兼 CEO 俞永福开始真正理顺 阿里大文娱幕后的逻辑. 在刚刚过 去的
9 月, 俞永福提出 一个大文 娱 战略.因此单独看阿里游戏的动 作并不全面,如果将阿里的 一个大 文娱 和腾讯的 泛娱乐 战略对比 才更具可看性. 阿里游戏业务的完 善更多是和阿里文学、 影业等板块 形成联动效应. 巨头公司之外的游戏公司也会 加紧抢占剩余 25%的市场份额. 受 美股回归、 国内 IPO 放缓等影响, 一批准上市游戏公司也存在被低估 的可能. 王旭对
20 家上市游戏公 司进行监测发现, 准上市公司游戏 业务占比高达 89%, 营收同比增长 则为 50........