编辑: 丑伊 | 2019-07-08 |
2013 年1~3 月 中国网页游戏产业报告 中国版协游戏工委 (GPC) 中新游戏研究 (CNG) 国际数据公司 (IDC)
2013 年1~3 月中国网页游戏产业报告 第 2页 / 共23页 目录 第1部分:2013 年1~3 月中国网页游戏市场状况.
3 1.1 网页游戏市场实际销售收入.3 1.2 网页游戏市场占有率.4 第2部分:2013 年1~3 月中国网页游戏用户状况.5 2.1 网页游戏用户规模.5 2.2 网页游戏用户性别构成.6 2.3 网页游戏用户年龄构成.7 2.4 网页游戏用户职业构成.8 2.5 网页游戏用户学历构成.9 第3部分:2013 年1~3 月中国网页游戏产品状况.10 3.1 网页游戏产品数量.10 3.2 网页游戏产品开服量.11 3.3 网页游戏市场产品分布状况.12 第4部分:报告术语.21 4.1 游戏产品.21 4.2 游戏企业.21 4.3 游戏技术.22 4.4 游戏营销.22
2013 年1~3 月中国网页游戏产业报告 第 3页 / 共23页第1部分:2013 年1~3 月中国网页游戏市场状况 1.1 网页游戏市场实际销售收入 图1.
2013 年1~3 月,中国网页游戏实际销售收入达到 22.74 亿元, 环比下降 0.8%. 数据来源:GPC、IDC and CNG 网页游戏市场格局出现变化,去年月流水收入接近或超过
1 亿元左右的产品月收入开始下滑,一方面是生命周期所致(几款 产品多为
2011 年上线,处于自然衰落阶段)另一方面也是市场竞 争激烈程度增加的结果. 在拥有春节假期等传统销售旺季的第一季度,网页游戏虽然 缺少月流水销售收入过亿元的产品,但收入达千万元以上的产品 数量明显增加,使得网页游戏市场的整体收入基本维持去年第四 季度的水平.
2013 年1~3 月中国网页游戏产业报告 第 4页 / 共23页1.2 网页游戏市场占有率 图2.
2013 年1~3 月份,网页游戏市场占有率约为 13.6%,环比 增加约 1.3 个百分点. 数据来源:GPC、IDC and CNG 虽然网页游戏的市场销售收入基本维持在去年第四季度的水 平,但是与其他细分市场相比,增长速度仍然领先,因此市场占 有率再度扩大.
2013 年1~3 月中国网页游戏产业报告 第 5页 / 共23页第2部分:2013 年1~3 月中国网页游戏用户状况 2.1 网页游戏用户规模 图3.
2013 年1~3 月,网页游戏用户数量达到 2.25 亿,环比增加 14.4%. 数据来源:GPC、IDC and CNG 网页游戏的用户数量保持增长, 人口红利作用仍然突出. 目前, 利用低俗广告洗用户的模式效果虽然出现下降,但随着网页游戏 产品质量提高、开发商与联运平台的深入合作,网页游戏用户的 流失率下降,新用户保持增加,新老用户共同推动用户规模增长.
2013 年1~3 月中国网页游戏产业报告 第 6页 / 共23页2.2 网页游戏用户性别构成 图4. 截止至
3 月份,网页游戏用户仍然以男性为主,比例为 81.3%,女性用户比例为 18.7% 数据来源:GPC and CNG 从第一季度市场上运营的网页游戏产品来看,核心玩法仍然 以用户间 PK 和各类闯关战斗为主, 男性用户感兴趣的程度高于女 性.
2013 年1~3 月中国网页游戏产业报告 第 7页 / 共23页2.3 网页游戏用户年龄构成 图5. 截止至
3 月份,在网页游戏用户年龄分布中,30~39 岁用户 最多,比例为 36.1%,其次是 20~29 岁用户,比例 32.2%,10~
19 岁用户.比例 9.2%. 数据来源:GPC and CNG 在网页游戏的用户年龄构成中,参加工作、有固定职业的用 户仍然占主要位置.
2013 年1~3 月中国网页游戏产业报告 第 8页 / 共23页2.4 网页游戏用户职业构成 图6. 截止至