编辑: 哎呦为公主坟 | 2019-07-17 |
受海外物理距离长,公网丢包抖 动等因素影响 面临不同国家地区机房选择,服务器采购托管,语言,币种,税率等 问题 多家CDN厂商甄选合作,各自区域优势不同,质量监控不完善等 时差、语言、沟通工具问题,服务响应不及时,问题得不到较好解决, 影响现网业务 服务响应支持 数据中心
36 数据中心互联 华北 华东 华南 西南 港澳台 东南亚 东京 首尔 金奈 悉尼 法兰克福 圣保罗 硅谷 达拉斯 华盛顿 多伦多 华北 华东 华南 西南 港澳台 东南亚 东京 首尔 金奈 悉尼 法兰克福 圣保罗 硅谷 达拉斯 华盛顿 多伦多 伦敦 游戏加速架构
(一) 区域1 区域2 区域3 加速服务 集群 Internet 专线 (peer to peer) LAN 加速服务 集群 RS 玩家 游戏加速架构
(二) E I P E I P RS ISP DNS ISP DNS 玩家(地区二) 区域
1 区域
2 专线 玩家(地区一) 游戏加速案例 北京 成都 上海 广州 新加坡 香港 首尔 圣何塞 多伦多 案例解析: 中国-海外内网专线:
1 国内不同区域玩家通过公网访问腾讯云华南,华东,华 北节点.20+线BGP保证延迟40ms以下
2 国内节点代理通过跨域内网专线转发请求至香港节点 海外跨洋内网专线:
1 香港节点公网转发流量至就近港澳台地域游戏服
2 香港节点通过跨域内网专线转发流量至全球腾讯云节点
3 腾讯云全球节点公网转发流量至就近国家地区的游戏服 QQ Wechat Mail Ticket QQ Wechat Zolo Skype Slack Mail Phone 分区海外架构师 英语在线售后 英语工单坐席 弹性 分钟级 响应 中英 双语 7*24 分钟级 响应 中英 双语 Call Center 全时区7*24服务 游戏重度化 游戏重度化趋势分析 11月17日iOS游戏畅销榜Top20移动 游戏安装包的大小,最大游戏包体大 小为1042MB,最小游戏包体大小为 20MB;
Top20游戏包体的平均大小 为433MB,且90%大于50M,50% 大于500M 不同类型的游戏安装包差异较大,即 时战略、角色扮演、动作格斗游戏安 装包普遍较大,其中,即时战略游戏 安装包的平均大小达到435M,代表 游戏有《王者荣耀》等*Wetest《2017年中国移动游戏质量白皮书》 游戏重度化对服务架构的挑战 "吃鸡"等大场景的出现,游戏竞技的人数边界急剧扩充,单房间进程的计算需求 大幅上涨 对计算的挑战 对网络的挑战 对运营的挑战 UDP协议在MOBA、FPS等竞技类游戏中的应用越来越多,重传等逻辑使得游戏 PPS大幅增加,游戏语音、录制等场景的加入,使得游戏对带宽的要求越来越大 游戏安装包随着游戏内容的丰富,安装也在增大,玩家的安装和更新门槛变高 游戏计算性能解决方案 Host machine VM
1 Host machine 专用宿主机 CDH: 腾讯云为游戏提供独立宿主机服务,客户可以购买整台宿主机然后自 行规划虚拟化配置,达到完全独占的效果让云主机性能更加稳定可靠. 黑石物理机 CPM: 提供物理服务器,为对性能有极致要求的游戏提供可靠稳定的运行环 境,同时也能够像管理云服务器一样灵活增减、管理. VM N 游戏网络高并发解决方案 队列 队列 队列 队列 队列 队列 队列 队列 队列 队列 CPU0 CPU1 CPU2 CPU3 CPU0 CPU1 CPU2 CPU3 CPU 驱动 网卡 单队列 8W PPS 多队列 40W PPS 游戏网络高并发解决方案 Web server VM