编辑: xwl西瓜xym 2019-07-17

100 美元/年,英国、加拿大、德国、法国、西 班牙、澳大利亚跟随其后. 我们看到,每网民游戏支出同国家经济有一定相关,例如在欧盟内,西欧 各国的每网民支出在

50 美元/年以上,而葡萄牙、希腊以及东欧国家则明显更 低(下图更绿) .

图表 3:每网民游戏支出($) 注:2019 年1月统计数据,指标计算为游戏收入/网民数量;

资料来源:Newzoo,东方财富证券研究所 敬请阅读本报告正文后各项声明

6 [Table_yemei] 文化传媒行业专题研究 我们认为互联网的普及是推动电子游戏 ARPU 提升的重要因素.在下图我 们看到,互联网的渗透率同每网民游戏收入呈现一定程度正相关.

图表 4:网民比率(纵轴)同每........

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