编辑: 贾雷坪皮 2016-05-06
元件与库 帧的基本操作 图层的基本操作 在理解元件和库的概念的基础上,了解元件和库的作用,掌握如何在Flash CS3中创建元件,理解图形、按钮影片剪辑三种元件之间的区别,掌握如何在Flash CS3中生成元件实例.

元件与库 元件的概念 元件是可反复取出使用的图形、按钮或一段小动画,元件中的小动画可独立于主动画进行播放.它是由多个独立的元素合并而成的,因此缩小了文件的存储空间. 元件的类型及创建 元件有三种类型:图形、按钮、影片剪辑.要创建一个元件,可选择【插入】|【新建元件】命令(或按【Ctrl+F8】),打开【创建新元件】对话框,如图所示. 影片剪辑:使用影片剪辑元件可以创建可重复使用的动画片段.按钮元件:主要用来实现人机交互和美化界面.图形元件:用于制作动画中的静态对象,没有交互性,该元件拥有相对独立的编辑区域和播放时间,应用到场景中时,会受到帧序列和交互设置的影响. 三种元件的区别 (1)影片剪辑元件、按钮元件和图形元件最主要的差别在于,在Actionscript 2.0脚本语言中,影片剪辑元件和按钮元件的实例上都可以加入动作语句,图形元件的实例上则不能;

在影片剪辑里的关键帧上可以加入动作语句,而按钮元件和图形元件则不能. (2)影片剪辑元件和按钮元件中都可以加入声音,图形元件则不能. (3)影片剪辑元件的播放不受场景时间线长度的制约,它有元件自身独立的时间线;

按钮元件独特的4帧时间线并不自动播放,而只是响应鼠标事件;

图形元件的播放完全受制于场景时间线;

(4)影片剪辑元件在场景中按【Enter】键测试时看不到实际播放效果,只能在各自的编辑环境中观看效果,而图形元件在场景中即可适时观看,可以实现所见即所得的效果. 三种元件的区别 (5)三种元件在【舞台】上的实例都可以在属性面板中改变其实例行为,也可以相互交换实例.(6)影片剪辑中可以勘套另一个影片剪辑,图形元件中也可以勘套另一个图形元件,但是按钮元件中不能勘套另一个按钮元件;

三种元件可以相互勘套. 三种元件的区别 元件与库的作用 元件是在Flash CS3中创建的图形、按钮或影片剪辑,它是一种可重复使用的对象.一旦元件创建完成后,就可以在该文档或其它文档中重复使用.元件可以包含从其它应用程序中导入的插图.创建的任何元件都会自动成为当前文档的库的一部分.元件在【舞台】上的一次具体使用称为实例.重复使用实例不会增加文件的大小,是使文档文件保持较小的策略中很好的方法.元件还简化了文档的编辑.元件就象一个演员,当编辑元件时,该元件的所有实例都相应地更新以反映编辑,而不必逐个进行修改.元件的另一个好处是使用它们可以创建完善的交互性. Flash CS3中的库是用于存储和组织在Flash文档中创建或导入的媒体资源(如视频剪辑、声音剪辑、位图、矢量图)的地方.打开【库】面板的方法是:选择【窗口】|【库】命令(或按【Ctrl+L】),则可打开如图6.67所示的【库】面板,在【库】面板中列出了所有的元件,可对元件进行编辑操作,如插入新的元件、修改元件的属性、删除元件等.单击元件列表中的某个元件,可在预览窗口中预览该元件,双击元件列表中的某个元件,进入元件的编辑状态,按住鼠标左键,从预览窗口中将元件拖拽到【舞台】可生成一个实例. 图6.67 【库】面板 库还包含已添加到文档的组件.组件在库中显示为编译剪辑.【库】面板会显示库中所有项目名称的滚动列表,用户可查看和组织这些元素.【库】面板中项目名称旁边的图标指示该项目的文件类型.【库】面板有一个选项菜单,其中包含用于管理库项目的命令. 【库】面板 在Flash CS3中工作时,可以打开任意Flash CS3文档的库,将该文档的库项目用于当前文档.可以在Flash应用程序中创建永久的库,只要启动Flash CS3就可以使用这些库.Flash CS3还自带几个含按钮、图形、影片剪辑和声音的范例库,可以将这些元素添加到Flash CS3文档中. Flash CS3范例库和用户创建的永久库都列在【窗口】|【公用库】子菜单下,如图所示. 【公用库】面板 动画与电影一样都是利用视觉残留作用而产生的动感效果.将一张张不动的,但又是逐渐变化的画面以一定的速度连续放映,就可产生动画了.在Flash CS3中,这一张张不动的画面称为 帧 .Flash CS3动画正是由许多 帧 按一定的顺序排列而成.当播放时,按一定的速度和顺序播放这些 帧 就可以了.为掌握Flash制作动画的方法,在本节中将首先学习 帧 和 图层 的一些基本操作,在此基础上进一步学习应用Flash CS3制作逐帧动画、补间动画、路径动画、遮罩动画以及交互式动画的基本方法和技巧,通过实例掌握它们在物理课件制作中的应用. 帧的基本操作 时间轴 修改绘图纸标记 图层 显示/隐藏所有图层 锁定/解除锁定所有图层 显示所有图层的轮廓 播放头 插入图层 添加运动引导层 插入图层文件夹 删除图层 绘图纸外观 绘图纸外观轮廓 编辑多个帧 当前帧 帧频率 运行时间 帧编号 帧的种类 种类 帧 关键帧 空白关键帧 选取帧 方法 要选取一帧,只需用鼠标单击想要选取的帧即可,如果要选取一段连续的帧,可将鼠标置于开始处,按住鼠标左键,拖动鼠标到结束处;

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