编辑: 达达恰西瓜 2014-10-02

10 多年打拼,历经国内外市场考 验,一批知名游戏企业建立了自己的经营理念、文化价值观、商业模式, 深受合作伙伴、同行认可,同时享有大量高忠诚度消费者. 1.8 游戏高端研发人才与游戏大作难求 游戏人才依然是千军易得、一将难求的状态,高端研发人才不足与 人才管理机制不完善是游戏大作少及其产品寿命周期短的直接原因.游 戏产业发挥了扩大内需的积极作用,为大量年青人就业提供了机会.但是,高端研发人才缺口问题依然突出,需求和培养之间依然差距巨大, 第10 页/共28 页 而且挖角跳槽频繁,细分市场间、企业间竞争激烈,团队稳定程度相对 较弱.不能为高端研发人员提供合理的职业规划,造成综合型、高端创 意型人才短缺.同时,这也是品质提高、技术进步的消极因素. 1.9 资本运作令游戏公司经营承压 资本市场对游戏业务的热衷,来源于投资机构对资本市场泡沫经济 的追求,既有商业投资的成分,也有炒作概念的成分.对于游戏公司而 言,更多地寄希望于获得投资再发展,力图避免被资本绑架.事实上, 在资本运作的案例中,不乏游戏公司背负业绩对赌压力,被迫改变经营 章法及节奏拔苗助长.当然,2014 年上半年,确有游戏公司在衡量同资 本市场合作利弊后,做出放弃、调整、甚至推迟上市等重大决策,表明 游戏公司对投融资趋于理性化. 1.10 小微游戏公司及游戏从业人员生存状态存隐忧 对促进产业增长而言,中小企业、小微企业的贡献致关重要,游戏 产业自然也不例外.然而,中小游戏公司特别是小微游戏公司往往只能 眼看滚滚市场利润流向明星公司,在激烈的市场竞争中因资金不足、产 品不如预期等因素导致步入惨淡维系的境地,被市场淘汰的不在少数. 至于市场上有所表现的中小游戏公司、小微游戏公司、团队,则常有投 资机构、大中型游戏公司上门谈收购.不同区域、不同公司的游戏从业 人员生存状态优劣会有所不同,但普遍而言,一线人员工作就是体验 时 间最宝贵 ,一天

24 小时里,不是在工作状态,就是在待命状态. 第11 页/共28 页第2部分:中国游戏产业发展状况 2.1 中国游戏用户规模 图1.

2014 年1-6 月,中国游戏(包括网络游戏市场、移动游戏市场、单 机游戏市场等)用户数量

4 亿人,同比增长 9.5%. 数据来源:GPC IDC and CNG 中国游戏产业发展状况第12 页/共28 页2.2 中国游戏市场实际销售收入 图2.

2014 年1-6 月,中国游戏市场(包括网络游戏市场、移动游戏市场、 单机游戏市场等)实际销售收入达到 496.2 亿元,同比增长 46.4%. 数据来源:GPC IDC and CNG 第13 页/共28 页2.3 中国游戏细分市场实际销售收入 图3.

2014 年1-6 月,中国游戏市场实际销售收入构成如下:客户端游戏 市场实际销售收入 255.7 亿元,网页游戏市场实际销售收入 91.8 亿元, 移动游戏市场实际销售收入 125.2 亿元, 社交游戏市场实际销售收入 23.4 亿元,单机游戏市场实际销售收入 0.1 亿元. 数据来源:GPC IDC and CNG 第14 页/共28 页2.4 中国自主研发网络游戏市场实际销售收入 图4.

2014 年1-6 月, 中国自主研发网络游戏市场实际销售收入达到 343.9 亿元,同比增长 41.3%. 数据来源:GPC IDC and CNG 第15 页/共28 页2.5 中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入 图5.

2014 年1-6 月,中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达到

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