编辑: xiong447385 | 2016-06-14 |
13 The Fable of the User-Centred Designer 第一个关於用户导向设计师的秘密 那个早上年轻人来到了珍・ 桑普森的办公室.接待柜台在她打电话连络时请 年轻人填写了访客资料.年轻人同时也脱下他的大衣并把它挂在接待区的衣架 上. 你有个访客要见你, 他到来自柜台的声音. 一个带有赤褐色头发、身材苗条的女士很快地来到接待区.她伸出手表示欢 迎,同时热忱的说: 所以你已经见过了那位特别的设计师罗? 很有个性的一个 人. 是阿,他还蛮有个性的 年轻人微笑著回应. 那他有跟你说过关於当一个用户导向设计师的事情吗? 珍问. 有, 年轻人说著. 但他并没有跟我说太多.他建议我应该找你跟他另外两 个客户. 珍打开会议室的门,并招呼年轻人坐下. 这样啊 ,这还蛮像他的想法. 珍说. 最初当他帮我们做软体再设计时让我一头雾水.
14 David Travis 年轻人问: 是因为他不讨论任何视觉设计或是新科技设计吗? 没错! 珍回答. 他讨论我们的客户. 那这带来什麽帮助? 这个啊, 珍接续地回答, 我们设计软体来帮助企业管理他们的财务. 在 用户导向设计师的帮助下,我们很快就体认到我们并不怎麽了解客户实际上如何 使用我们的系统. 当珍在讲的同时,年轻人拿出了他的传奇笔记本,打开了他的笔盖.珍继续讲 著: 我们设计团的一些人认为,只有公司里面一两个人会经常使用我们的软 体,所以他们希望设计符合专家使用. 其他人认为我们的产品可能也会被一些 人少量使用,所以我们的设计应该考量初学者. 为什麽会有这些问题? 年轻人不解问著. 因为这软体过去试著同时考量这两个事情, 但是最后失败的很彻底.它不符 合任何人的需求. 那用户导向设计师帮了什麽忙? 年轻人问著.
15 The Fable of the User-Centred Designer 首先他找出我们系统的用户, 以及他们想要用我们的系统做什麽事情, 珍 回应. 他观察人们在办公室里如何整理公司的财务资料, 并且访问他们其中 的一些人. 那他发现了什麽? 他帮助我们体认到我们有一群有著很不同需求的的特殊用户.我们当初设计这 软体假设的一般 '
用户'
实际上并不存在 . 所以现在你知道你在为谁设计,他们想要利用这产品做什麽事情? 年轻人 归纳著. 你说对了, 珍说. 我们创造了用户资料,帮每一种类型的客户都做了素 描, 然后确认设计团了解他们在为谁作设计. 年轻人 点头沈思. 这起来像是你发展了典型人物, 他说, 我碰巧看过 这个. 我们也是, 珍回应著. 但是这个用户导向设计师的方法不太一样.他让我 们建立根芯孔柿系牡湫腿宋 ,而不是根颐峭撇舛龅目突. 现在我们 这流行一句话: '
假设是好事,但是实际发现更好'
.
16 David Travis 年轻人喜欢这句话.他把它抄在他的笔记本里. 接下来这用户导向工程师做了什麽? 年轻人问. 他帮助我们建立一个实际拜访客户的计画, 这帮助我们达到了三个重要的目 标. 年轻人向前仰. 所谓的目标是指哪些? 他感兴趣的问著. 首先, 珍说, 我们开始了解客户的动机, 所以我们可以创造典型人物. 接著,我们了解人们使用产品的环境, 例如公司文化.第三点. 我们发展红线 区. 年轻人迷惑的看著珍. 红线区? . 什麽是红线区? 你一定有看过道路上画上去的黄线吧? 珍问. 当然, 年轻人说. 它代表著你不能把车停在这些道路. 嗯,在某些城市他们会在特定的道路上画上红线以确保行车顺畅. 珍接著 说. 在这些没有任何障碍的道路,驾驶人不得停车在红线区上,即使只是短短 一分钟 , 例如 : 违规随便路边停车或是买个报纸等,都会被警察开单.於是在