编辑: cyhzg | 2017-10-14 |
4 C 营商集资市场造成不利影响) ,我们决定采取审慎方式对部份投资拨备减值.尽管 这些阻力阻碍了云游达致我们所期望的结果,我们仍然对我们的策略和我们提供优 质畅销的自研移动游戏持谨慎乐观的态度. 展望 由於我们观察到市场竞争仍然激烈及艰难,我们相信,二零一六年上半年不会比二 零一五年下半年容易.为避免与高度拥挤的重度游戏形成正面竞争,我们将专注於 休闲游戏,我们预计此将在不久的将来成为重要的利润增长点.除实施游戏开发策 略外,我们亦有意将我们的游戏推往更广阔的全球市场.我们的海外研发和发行团 於加盟云游之前,在将中国开发的游戏推广到美国和欧洲方面,取得了成功经 验.该团已於二零一六年第一季度推出在云游开发的第一款以二战为主题的游戏 「Liberators」 . 另一方面,我们的投资团将在评估我们的投资组合时继续采取审慎方法.因此, 若市场依然动荡,进一步的投资减值是有可能的.同时,如果市场出现适当机会, 本公司将作出审慎投资,此将有助於增加本公司的总收入和净利润.尽管云游已大 力实施从网页游戏向移动游戏转变的转型计划,但业务转型仍存在风险.就相关风 险,请参阅本公告 「管理层讨论与分析-转型计划:风险及困难」 一节.管理层承 诺,在引领本公司应对瞬息万变且竞争激烈的市场时会作出合理、审慎的判断,从 而为股东创造更大的价值. C
5 C 管理层讨论与分析 业务回顾 二零一五年,本公司移动游戏录得收入人民币 3.097 亿元,较二零一四年增长 106%.增长原因主要是所推出的移动游戏数量由二零一四年的
12 款上升至二零 一五年的
20 款.为实现我们成为休闲移动游戏领导者的计划,年内所推出的游戏约 有75% 为休闲游戏.特别是,我们围绕 「熊出没」 系列推出
8 款游戏,并录得令人满 意的业绩. 二零一五年,本公司网页游戏录得收入人民币 2.018 亿元,较二零一四年下降 59.1%.直接原因是本公司针对网页游戏采取减少数量及提高盈利性的策略.二零 一五年,本公司推出
4 款网页游戏,均是专门为平台如腾讯及 YY 等设计. 云游管理层透过多项成本缩减措施持续优化本公司的营运架构.本公司已将员工人 数由二零一四年的 1,186 人缩减至二零一五年年底的
596 人.此外,二零一五年之销 售及市场推广开支及研发开支亦分别较二零一四年减少 72.8% 及43.1%. 云游於二零一五年录得重大投资亏损人民币约 79.8 百万元,反映应占以权益法核算 的投资亏损人民币约 12.5 百万元、联营公司投资减值人民币约 19.4 百万元、可供出 售金融资产减值人民币约 35.5 百万元及其他亏损人民币约 12.4 百万元.该减值是由 一系列的因素所致,包括但不限於资本市场波动、可用於投资的现金及对所投资游 戏工作室所储备游戏的前景更为审慎的评估所致. C
6 C 下表载列於所呈列日期及所呈列年度与本集团业务有关的若干经营统计数字: 截至十二月三十一日止年度 二零一五年 二零一四年 游戏产品: 平均 MPU(2) (以千计) (1) 1,006
661 每月 ARPPU(3) (人民币)
39 61 游戏平台: 注册玩家 (以千计) 224,584 222,690 平均 MPU (以千计) (1)
11 44 每月 ARPPU (人民币)
345 305 附注: (1) 该数⑽刺蕹馗醇扑惚炯诺挠蜗缝蹲杂衅教ǚ⒉嫉母斗淹婕胰耸. (2) 「MPU」 指月度付费用户. (3) 「ARPPU」 指付费用户月均收入. - 游戏产品.游戏产品分部的平均 MPUs 由二零一四年约 66.1 万名增至二零一五 年约 100.6 万名.游戏产品分部的每月 ARPPU 由二零一四年的人民币